Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего

Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы - читы, скины, моды, трейнеры

Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы — читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. д. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое.

Если вы хотите облегчить прохождение Kingdom Come: Deliverance, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.

При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.

Действие игры разворачивается в средневековой Богемии — исторической области современной Чехии. Скрупулёзность и ответственность, с которыми разработчики из Warhorse Studio подошли к воссозданию окружения и происходящих в то время событий, проясняются уже в то время, когда во вступительном ролике камера взмывает в небо, и взору игрока предстаёт Серебряная Скалица — поселение, в котором вы начинаете игру.

В Kingdom Come: Deliverance нет ни драконов, ни магии, но зато есть типичная для подобных игр с открытым миром ролевая система, которая позволит вам прогрессировать в ваших навыках и умениях в течение всей игры. Главного героя игры зовут Индро (или Инджрих, или Генри). Он является сыном кузнеца и живёт обычной для юноши тех лет жизнью.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего

Нежданные гости

Индро просыпается поздно днём, беседуя со своей матерью. Та немного журит его за раны на руках и за то, что тот так поздно встаёт. Отвечая на её вопросы, вы можете улучшить на пару пунктов один или два навыка.

Почитайте журнал

В начале игры полезно ознакомиться с базовыми игровыми механиками и управлением. В этом вам поможет журнал, который открывается нажатием клавиши «J». Далее нужно перейти в раздел «Кодекс» на вкладку «Обучение».

Рост уровня позволяет вам распределять очки характеристик. Его можно потратить на улучшение навыков, которые находятся внутри одного базового атрибута.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего

Прежде чем покинуть дом, подкрепитесь похлёбкой в котелке, соберите всю еду в доме и выходите на улицу. Неподалеку от дома вы найдёте отца, занятого ковкой меча для пана Ратцига. В процессе разговора с ним вы ознакомитесь с системой красноречия в игре, и получите несколько связанных заданий: забрать долг у забулдыги Кунеша, купить на эти деньги угля и пива, и, наконец, принести из замка крестовину для изготовления меча.

Возле городской корчмы вы повстречаете своих приятелей — Фрицека и братьев Матеев. Они предложат вам проучить местного немца, который неуважительно отозвался о чешском короле. В качестве наказания ваши товарищи предложат разукрасить белоснежный дом немца кусками навоза. Вы можете согласиться на эту затею или отказаться. В первом случае у вас будет шанс попрактиковаться в кулачном бою с сыном немца — Гансом, и его приятелями, которые появятся к тому моменту, как стена дома уже будет покрыта дерьмом.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего

Тонкости кулачного боя

Удары наносятся нажатием ЛКМ (левая кнопка мыши), блок ставится нажатием Q, для пинка нужно использовать F. Динамика кулачного боя выглядит довольно вязкой, поэтому сориентироваться будет не так сложно.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего

После успешного завершения задания отправляйтесь к дому Кунеша. Для выбивания денег с должника вы можете использовать красноречие, схлестнуться  с ним в кулачном бою, или пригрозить тем, что в случае отказа от уплаты долга он будет иметь дело в вашим отцом. Вы также можете попробовать решить проблему самостоятельно, проникнув в дом Кунеша, на углу которого он колет дрова, и осмотреть правую от входа комнату. Там вам нужно найти и попытаться открыть сундук, находящийся прямо под окном, для чего понадобятся отмычки.

За отмычками придётся вернуться к Фрицеку, который стоит поподалёку от дома Кунеша, либо рядом с корчмой. Когда добудете отмычки, игра познакомит вас с ещё одной механикой — взломом замков.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего

Взлом замков

Чтобы начать взлом запертого сундука, зажмите клавишу E, и перемещайте отмычку внутри замка так, чтобы круг покрасился в жёлтый цвет. Далее вы должны зажать и удерживать клавишу D, после чего замок начнёт проворачиваться, в то время как вам нужно будет удерживать отмычку таким образом, чтобы круг оставался жёлтым.

Забрав из сундука инструменты и гвозди, вы можете реквизировать у Кунеша ещё и топор, которым он рубит дрова. Для этого вернитесь к полену и дождитесь, пока Кунеш отойдёт, и возьмите топор. Чтобы сбагрить всё это добро, найдите угольщика, обитающего возле корчмы. Денег, вырученных с продажи инструментов, может не хватить на покупку угля, поэтому вы можете продать также немного еды.

Неподалеку от вас находится фехтмейстер по имени Ванек, с которым вы можете потренировать своё фехтовальное мастерство.

Уроки фехтования

С Ванеком вы, наконец, сможете в спокойной обстановке познакомиться с принципами боя на мечах. Отбегите в сторону от Ванека, и нанесите ряд рубящих ударов, используя ЛКМ, и колющие на ПКМ. Для того, чтобы исполнить серию ударов, нанесите первый удар, а затем нажмите ЛКМ и ПКМ в момент касания противника мечом.

После этого вам нужно исполнить последний пункт программы — купить пива отцу. Приобрести его можно у вашей девушки и по совместительству трактирщицы Бланки, разливающей пиво посетителям у корчмы.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего

Занятный факт: что если вы купите пиво раньше времени и будете носить его с собой в течение дня, то оно станет слишком тёплым и отец от него откажется.

Сделав всё выше перечисленное, вы можете возвращаться обратно к отцу, где вы в формате продолжительной кат-сцены займётесь сборкой великолепного меча. Отец пожурит ваших приятелей за инцидент с немцем, и настоятельно попросит ни в чём подобном не участвовать, поскольку ни к чему хорошему такое поведение привести не сможет. Вскоре к кузнице подойдёт местная (и весьма миловидная) девушка Тереза, для которой вы должны будете принести из горницы гвозди.

Когда Тереза уйдёт, и отец отвлечёт вас от созерцания её прекрасной задницы, настанет время для демонстрации меча пану Радцигу, который будет крайне доволен высоким мастерством кузнеца, и попросит вас занести ему этот меч в замок. Но не успеете вы насладиться неторопливым ходом жизни в маленьком селе, как хорошим временам внезапно настанет конец: на Скалицу стремительно нападёт орда неизвестной принадлежности. Родителей Индро убьют, а сам он не успеет укрыться в замке вместе со всеми остальными, невольно став единственным гонцом, который должен доложить о случившемся в соседнее союзное поселение.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего

Беги!

Медлить больше нельзя: вражеские солдаты настигли вас у замка, и единственное, что остаётся — бежать сломя голову вниз по тропе. Если вы попытаетесь вступить в бой с настигающими вас врагами, ничего хорошего без военной экипировки из этой выйдет. Спустившись вниз, вы увидите, что около одного из домов несколько солдат противника пытаются изнасиловать девушку Терезу. К счастью, вы можете им помешать, ударив одного из них мечом или просто свистнув — солдаты переключатся на вас и девушка благополучно скроется.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего

Обратив на себя внимание врагов, неплохо теперь будет позаботиться и о себе. Запрыгивайте на стоящую неподалеку лошадь и скачите во весь опор (двойной Left Shift и его удержание). Чтобы не загнать лошадь, чередуйте галоп и рысь, параллельно пытаясь оторваться от преследующих вас врагов. Отстанут от вас они у самых подходов к Тальмбергу, в который вы прибудете, но успеют прострелить вам ногу.

Будучи совсем изнурённым, вы падаете с лошади во дворе поселения,  и передаёте обитателям замка Тальмберга ужасные известия об уничтожении Скалицы. Вас поят водой, извлекают из ноги стрелу и отправляют на небольшую аудиенцию к главному человеку в округе — пану Дивишу, который с интересом выслушает вашу историю. Вы тоже узнаете кое-что новое у нападавших: оказывается, что армия, напавшая и сжёгшая Скалицу, принадлежит Сигизмунду, и набрана из числа половецких воинов, пришедших в Венгрию с востока. Борек хочет, чтобы все укрылись в замке, благодарит вас и предлагает вам немного передохнуть.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего

Проследуйте вслед за Бореком, который помог вам извлечь стрелу из ноги, и познакомьтесь на кухне с симпатичной женой пана Дивиша — Стефанией. Она накормит вас и попросит выделить вам для ночлега место в сторожке вместо конюшни на внешнем дворе. Осмотритесь на кухне, соберите всю возможную еду и утолите голод. Чтобы попасть в сторожку, выйдите на улицу и пройдите немного вперёд. Ночью к вам заглянет та самая пани, но, к сожалению, не для развратного действа, а просто поговорить. Чтобы успешно отвечать на её вопросы, делайте ставку на знатное происхождение. Затем пани вас покинет, а вы сможете поспать.

Ваши ночные кошмары прервёт Борек, который попросит вас выйти с ним на стену замка. Чтобы добраться до нужного места, вам нужно выйти наружу, обогнуть сторожку и около решётки, преграждающей вам путь, подняться по ступеням наверх. Окажется, что к замку выдвинулся какой-то отряд, и все надеются, что он не принадлежит войску Сигизмунда. Когда отряд подойдёт к замку, окажется, что его возвглавляет пан Радциг. Он и его люди, незаметно покинувшие замок Скалицы, держат путь до Ратае, поскольку оставаться в Тальмберге было бы небезопасно.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего

Когда Радциг уйдёт, вы должны будете побыть в роли дозорного на стене замка. Чтобы не стоять просто так несколько часов, воспользуйтесь быстрой перемоткой времени (клавиша T и затем E — подтверждение). У самой стены замка появится вражеское войско во главе с Марквартом фон Аулитцом — человеком, убившим ваших родителей. Он поинтересуется, не укрыл ли пан Дивиш в своём замке Радцига и остальных беглецов из Скалицы, на что получит отрицательный ответ. В ходе сдержанного диалога между ним и паном Дивишем становится понятно, что Сигизмунд не остановится на одной лишь Скалице, и для местных наступают опасные времена. Но сейчас всё заканчивается мирно и вражеское войско отступает назад.

Теперь вы можете пообщаться с Бореком и попросить его выпустить вас, чтобы вернуться в Скалицу и похоронить своих родителей, но Борек будет непреклонен. Поэтому вам нужно выбираться самостоятельно. Для этого вы можете дать денег стражникам у ворот или сказать, что вас послал Борек (выбрав фразы с упором на силу). С деньгами на взятку вам сможет помочь пани Стефания. Она также подкинет идею, что если вы наденете на себя броню стражника, то покинуть город будет гораздо проще. Можете не торопиться, походить по округе и выполнить несколько побочных заданий, например, помочь местному кожевнику с добычей заячьих шкур.

Возвращение домой

Когда вы будете готовы вернуться в Скалицу, возьмите коня во дворе, побеседуйте со стражником у ворот, и отправляйтесь в путь. Попасть туда можно только через главный вход, для чего вам придётся обогнуть поселение против часовой стрелки. По пути вам будут встречаться недружелюбно настроенные мародеры, с которыми придётся разобраться.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего

Рассматривая валяющиеся на земле гниющие трупы, вы можете обнаружить недалеко от тел родителей труп своей девушки Бланки. Обыщите его и возьмите кольцо. Теперь вам нужно найти лопату, чтобы закопать тела. Для этого развернитесь и пройдите в сторону выхода. Слева от вас будут открытые ворота, которые ведут в разрушенный двор. Внутри вы повстречаете Збышека — сына немца, с которым вы могли схлестнуться в кулачном бою в начале игры. Как бы вы себя не повели, молодой мародёр убежит, оставив вас в одиночестве. Возьмите лопату рядом с трупом мясника, и направляйтесь в сторону своего дома. Чуть поодаль от него растёт высокая липа. Осмотрите землю под ней и начните копать могилу.

Когда Индро вернётся к телам родителей и начнёт размышлять, как их оттащить к могиле, нагрянут вражеские солдаты во главе со здоровенным воином. Оказывается, что к вам их привёл Збышек — жаль, что не было шанса разделаться с предателем раньше. Главарь, которого остальные бандиты называют Коротышка, предложит Индро сдаться и отдать свой меч, но тот откажется и вступит в бой. Ваш противник будет ловко орудовать большой дубиной. Чтобы вы ни делали, победить его не получится.

Индро ранят и он падает на землю. В тот момент, когда Коротышка заканчивает свою речь и заносит над главным героем его собственный меч, разбойников окликает Тереза — беглянка из Скалицы. А следом за ней появляется союзный отряд из Тальмберга, который разгоняет головорезов и спасает Индро. Последнего отвозят на мельницу в Ратае, к отцу Терезы. Во время сна вы окажитесь внутри кошмара Индро, и вам нужно будет разобраться с врагами, напавшими на Скалицу. После чего вы очнётесь.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего

Обновлено: 08.03.2022

В этой статье собраны различные советы, которые могут помочь начинающим исследователям мира Kingdom Come: Deliverance и расскажут о его обитателях. Прочитав их, вы сможете спасти несколько часов своего свободного времени и избежать излишних проблем.

Не ешьте слишком много

Наличие в игре системы голода может заставить вас запасаться едой и поедать её в большом количестве перед отправкой в путешествие. Но, как и в других, случаях игра на шаг впереди вас. Если вы съедите слишком много, то заработаете дебафф, которые сделает вас медленным и вялым в течении нескольких минут. Переедание отображается иконкой с таймером в виде головы свиньи. Если не последуете этому совету, то станете легкой добычей, т.к. вы слишком толстый, чтобы убежать от стаи бандитов.

6. Отравляйте еду ваших врагов

Если у вас имеются смертельные ингредиенты, то вы можете прокрасться в вражеский лагерь (лучше ночью) и бросить отраву в котелок с едой. Потом вернитесь на следующий день и лицезрите результаты своего труда. Не забудьте поделиться с нами своими самыми смертоносными рецептами. Но не смейте ничего испытывать на себе, как бы вкусно это не пахло.

4. Не ешьте слишком много

Наличие в игре системы голода может заставить вас запасаться едой и поедать её в большом количестве перед отправкой в путешествие. Но, как и в других, случаях игра на шаг впереди вас. Если вы съедите слишком много, то заработаете дебафф, которые сделает вас медленным и вялым в течении нескольких минут. Переедание отображается иконкой с таймером в виде головы свиньи. Если не последуете этому совету, то станете легкой добычей, т.к. вы слишком толстый, чтобы убежать от стаи бандитов.

Исследование локаций и быстрые перемещения

В начале вся карта покрыта «туманом войны». Это значит, что все локации придется открывать непосредственно самому игроку. Поэтому придерживайтесь главной дороги, когда планируете впервые посетить новый регион. Благодаря этому вы сможете быстро попадать в деревни, лагеря, форты, замки и другие важные точки. Стоит также учитывать, что в локациях могут обитать не только дружелюбные NPC. Вы всегда должны быть предельны осторожны, чтобы, например, не угодить во вражескую засаду при попадании в новое до этого неисследованное место.

Рядом с большинством крупных поселений находятся специальные точки быстрого перехода. Вы можете выбрать их на игровой карте мира и быстро переместиться к ним. Однако это работает только в том случае, если вы находитесь в пределах досягаемости соответствующей точки быстрого перехода. Фигурка Индро начинает свое движение по карте, а время ускоряет свой ход. Это означает, что реальный путь до конечного пункта назначения занял бы несколько часов, а то и больше. Путешествие может быть внезапно прервано, например, когда вас преследуют стражники, которым удалось догнать Индро.

Спутники

В Kingdom Come: Deliverance у вас не может быть спутников. Вам удастся заполучить временных союзников при прохождении определенных квестов, но они не будут сопровождать вас всю игру. Старайтесь не задевать персонажей, которые присоединились к вам, и не давайте им умереть. Их смерть не означает «Game Over», но приведет к провалу квеста или ухудшению отношений с данной фракцией или деревней.

Как влияет на игру репутация персонажа?

Система репутации в Kingdom Come: Deliverance основывается на стандартных принципах. Она влияет на то, как ваш персонаж будет восприниматься другими NPC. Что действительно отличает эту игру от других в этом плане, так это то, что в каждой большой локации игрок имеет отдельную репутацию. Даже более того, в одной локации она может отличаться для разных социальных групп (например, для знати или для стражников).

Падение репутации в одной деревне не означает ухудшение отношений со всем миром. Повысить репутацию можно, выполняя квесты от различных NPC. Убийства, воровство и совершение других преступлений приводит к ее уменьшению.

Храните еду в инвентаре, когда вы в пути

Храните еду в инвентаре, когда вы в пути

Крендели – наш смертельный враг.

Говоря о хранении пищи, не стоит делать следующий вещей. Если просмотрите продукты питания в вашем инвентаре, то заметите, что продукты имеют такую характеристику как «качество». Данная характеристика отражает какой риск для вашего здоровья представляет та или иная еда. Оставив в рюкзаке еду на слишком долго, вы гарантированно получите пищевое отравление, которое будет истощать ваше здоровье и выносливость с течением времени. Тратьте деньги только на очень ограниченное количество продуктов питания. Не будь расточительным, Генри!

11. Побитые люди не остаются без сознания навсегда

В большинстве игр, если вы кого-то нокаутируете, то он становится мертвым NPC, а вы продолжаете жить с чистой совестью. Но в Kingdom Come все совсем не так. Люди приходят в сознание довольно быстро, секунд 30 или около того. Хотя это время может варьироваться от условий, в которых мы пока еще не уверены. Если вы собираетесь кого-то вырубить, то спланируйте пути отхода до того, как они придут в сознание и попытаются вернуть вам должок.

Если вы проныра, то не забудьте отплатить долг дяде Терезы как можно скорее

Если вы проныра, то не забудьте отплатить долг дяде Терезы как можно скорее

Это другой наш приятель.

Как только вы проснетесь в Ратае, вы тут же узнаете, что задолжали местному мельнику, который оплатил ваши медицинские расходы и приютил в период выздоровления. У вас есть два варианта: отдать ему деньги или оказать любезность в качестве расплаты. Соглашайтесь на второй вариант, даже если это звучит немного непристойно для такого хорошего парня, как Генри. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. После того, как вы найдете кольцо и принесете его мельнику, разблокируется воровская линия квестов и станет доступен торговец, скупающий краденные вещи. Разбогатейте, опуская дворян на землю. Оно того стоит.

Без драконов, магии и телепортов

1. В игре нет магии. Вообще. Реализм, есть реализм. Драконов, кстати, тоже нет.

2. Открытый мир Kingdom Come: Deliverance — 16 квадратных километров. Все его места воссозданы точно в соответствии с историческими планами и сохранившимися руинами средневековых поселений.

3. Главная сюжетная линия основана на настоящих исторических событиях.

4. Подлинная вариативность. Вы сами решаете, как проходить задания и какие решения принимать.

5. Полная свобода в прокачке. Ваш игровой персонаж становится лучше в том, что именно вы делаете. Так, если вы много дерётесь, он будет становиться лучше в схватках. Если вы много общаетесь, то можете получить более выгодные цены и без драки.

6. В игре присутствует автосохранение, но чтобы сохраниться вручную нужно поспать в кровати или выпить крепкого алкогольного напитка под названием «Спасительной шнапс».

7. В игре есть быстрое перемещение, но это не мгновенное действие и не телепорт. Во время этого процесса ваш персонаж испытывает голод, усталость, и может встретить на своём пути неприятности. Например, бандитов, способных навредить ему.

8. Разные типы лошадей. Одни быстрые, другие сильные и возят больше грузы, а некоторые менее пугливые в бою. Их характеристики улучшаются с помощью сбруи, доспехов, попоны и различных видов подков.

Сохраняйтесь с помощью Спасительного Шнапса перед рискованными моментами

В начале Kingdom Come вы бесплатно получаете 3 бутылки Спасительного Шнапса. Эх, если бы я мог протянуть к вам руку и похлопывая по плечу, сказать: «Береги их, парень». Также имейте ввиду, что в игре существуют автосохранения. Они часто происходят в вовремя прохождения квестов. Помимо этого, сон в кровати можно тоже использовать для сохранения. Спасительный Шнапс стоит принимать лишь тогда, когда хотите попробовать что-то рискованное. Например, залезть в дом дворянина с целью обокрасть. Но в начале игры – это не очень рентабельно, т.к. Шнапс стоит обычно 100 грошей или выше. Оставьте деньги для более важных вещей. Например, на хорошее снаряжение или на взятки.

5. Храните еду в инвентаре, когда вы в пути

Говоря о хранении пищи, не стоит делать следующий вещей. Если просмотрите продукты питания в вашем инвентаре, то заметите, что продукты имеют такую характеристику как «качество». Данная характеристика отражает какой риск для вашего здоровья представляет та или иная еда. Оставив в рюкзаке еду на слишком долго, вы гарантированно получите пищевое отравление, которое будет истощать ваше здоровье и выносливость с течением времени. Тратьте деньги только на очень ограниченное количество продуктов питания. Не будь расточительным, Генри!

7. Старайтесь не драться в городе

Я не слишком хорошо понимаю, как устроена система репутации в игре, но она явно присутствует. Ваше недальновидное поведение будет негативно влиять на отношение к вам в будущем. Так, я узнал, что участие в кулачном бою средь бела дня весьма подпортило мою репутацию в городе. Теперь, когда я иду через Ратае, охрана постоянно останавливает меня с целью проверки на наличии краденных вещей. Покопайтесь в меню, чтобы изучить ваши отношения с каждым сообществом. Обязательно старайтесь поддерживать хорошую репутацию, если можете.

13 советов до начала игры в Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance – это глобальная игра длиною в жизнь Генри – хорошего парня, простака и ничем не примечательного фехтовальщика. То, что мы привыкли получать как должное в подобных RPG, здесь не дается просто так и оказывает серьезное влияние на прохождение игры. Например, без денег для взятки вы, скорее всего, будете проводите огромное количество времени в тюрьме (или просто умрете). Но не беспокойтесь, будь ваша цель – стать доблестным рыцарем или мошенником, мы знаем несколько советов и трюков, которые могут сделать ваше первое приключение в Королевстве Богемия 15 века относительно комфортным.

1. «Настоящая» игра начинается, когда вы попадаете в Ратае, поэтому не стоит задерживаться в начале слишком долго

Первые 10 или около того часов в Kingdom Come могут немного разочаровывать без изученных навыков боя, надежной лошади, денег или повода для изучения мира. Поэтому продвигайтесь до тех пор, пока не дойдете до Ратае – место, где вы возьмете важные уроки по бою, узнаете как заработать денег, получите несколько квестов, лук и лошадь. Кстати, вашу лошадь зовут Сивка и вы никогда с ней не расстанетесь. Здесь вы встретите больше сайд-квестов и обнаружите много интересного, изучив окрестности. Все это не означает, что в первые часы игры нужно спешить в Ратае, просто не отклоняйтесь сильно от предложенного курса прежде, чем получите стартовый набор для дальнейших передвижений.

Типы дополнительных квестов

Иконки дополнительных квестов отмечаются на вашей карте по мере исследования мира.

Делятся они на три типа:

  • Персонажи с важной информацией о квесте — поговорите с ними, чтобы узнать, где можно взять это задание.
  • Персонажи, которые дают квесты — встреча этих NPC автоматически добавит информацию о задании в ваш журнал.
  • Персонажи, которые предлагают повторяемые задачи — они подкидывают небольшие задачки, например, связанные с охотой на каких-нибудь животных.

Откройте ваш журнал и выберите текущий квест. После этого на карте будут отмечены места и персонажи, связанные с этим квестом.

Это важно. Некоторые дополнительные квесты могут иметь ограничение по времени, например, когда нужно помочь раненому человеку или быстро найти кого-то. Не откладывайте в долгий ящик выполнение этих заданий, так как это может привести к дополнительным проблемам или, в некоторых случаях, даже отменить квест.

Харизма: для чего она нужна и как ее прокачать?

Харизма является одним из наиболее важных второстепенных параметров в игре. Она определяет то, как главным герой будет восприниматься другими персонажами. У игрока с более высокой харизмой больше шансов добиться успеха в любом разговоре. Наиболее важными факторами, которые влияют на уровень харизмы, являются:

  • Внешность персонажа — чем дороже одежда на Индро, тем сильнее он сможет впечатлить других персонажей. Также харизму дают кольца и ожерелья.
  • Качество оружия и одежды — все оружие и одежду нужно почаще ремонтировать.Сильно поврежденная броня может уменьшать харизму.

Гигиена — когда наш протагонист грязный или в крови, к нему будут относиться гораздо хуже. Вы можете быстро помыться в бадье с водой, хотя посещение бань (они не бесплатны) дает гораздо более лучший эффект. Не забывайте мыть свое оружие, если после боя на нем осталась кровь.

Старайтесь не драться в городе

Я не слишком хорошо понимаю, как устроена система репутации в игре, но она явно присутствует. Ваше недальновидное поведение будет негативно влиять на отношение к вам в будущем. Так, я узнал, что участие в кулачном бою средь бела дня весьма подпортило мою репутацию в городе. Теперь, когда я иду через Ратае, охрана постоянно останавливает меня с целью проверки на наличии краденных вещей. Покопайтесь в меню, чтобы изучить ваши отношения с каждым сообществом. Обязательно старайтесь поддерживать хорошую репутацию, если можете.

Купите сразу, как минимум, две отмычки

Насколько бы не был храбрым Генри, вы все равно столкнетесь с ситуациями, где между вами и вашей целью стоит запертая дверь или сундук. Как только сможете покупайте минимум 2 отмычки. Не используйте их на слишком сложных замках, иначе их сразу сломаете. Вместо этого практикуйте на легких и очень легких замках. Будет уже не так страшно, если ошибетесь в процессе взлома. Даже если сломаете отмычку на легких замках, то у вас останется еще одна для очень легких, где надо очень постараться, чтобы все испортить. Если подружитесь с дядей Терезы, то он может обучить вас взлому. Вы можете ему заплатить за быстрый прирост навыка взлома либо тренироваться на сундуке, который он вам предоставит.

«Настоящая» игра начинается, когда вы попадаете в Ратае, поэтому не стоит задерживаться в начале слишком долго

Первые 10 или около того часов в Kingdom Come могут немного разочаровывать без изученных навыков боя, надежной лошади, денег или повода для изучения мира. Поэтому продвигайтесь до тех пор, пока не дойдете до Ратае – место, где вы возьмете важные уроки по бою, узнаете как заработать денег, получите несколько квестов, лук и лошадь. Кстати, вашу лошадь зовут Сивка и вы никогда с ней не расстанетесь. Здесь вы встретите больше сайд-квестов и обнаружите много интересного, изучив окрестности. Все это не означает, что в первые часы игры нужно спешить в Ратае, просто не отклоняйтесь сильно от предложенного курса прежде, чем получите стартовый набор для дальнейших передвижений.

9. Купите сразу, как минимум, две отмычки

Насколько бы не был храбрым Генри, вы все равно столкнетесь с ситуациями, где между вами и вашей целью стоит запертая дверь или сундук. Как только сможете покупайте минимум 2 отмычки. Не используйте их на слишком сложных замках, иначе их сразу сломаете. Вместо этого практикуйте на легких и очень легких замках. Будет уже не так страшно, если ошибетесь в процессе взлома. Даже если сломаете отмычку на легких замках, то у вас останется еще одна для очень легких, где надо очень постараться, чтобы все испортить. Если подружитесь с дядей Терезы, то он может обучить вас взлому. Вы можете ему заплатить за быстрый прирост навыка взлома либо тренироваться на сундуке, который он вам предоставит.

Небольшой мухлеж с прицелом лука

Прикрепите небольшой кусочек ленты или бумаги в центр вашего экрана. Точно определить центр можно на тренировочной площадке в Ратае. Поначалу Генри будет по-прежнему будет шататься как пьяный, поэтому не рассчитывайте попадать в яблочко при встрече с бандитами. Вам только станет немного легче, чем было до этого. Наверняка, вам стыдно за такое поведение. Ведь читерить в ролевых играх – это большой грех.

13 советов до начала игры в Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance – это глобальная игра длиною в жизнь Генри – хорошего парня, простака и ничем не примечательного фехтовальщика. То, что мы привыкли получать как должное в подобных RPG, здесь не дается просто так и оказывает серьезное влияние на прохождение игры. Например, без денег для взятки вы, скорее всего, будете проводите огромное количество времени в тюрьме (или просто умрете). Но не беспокойтесь, будь ваша цель – стать доблестным рыцарем или мошенником, мы знаем несколько советов и трюков, которые могут сделать ваше первое приключение в Королевстве Богемия 15 века относительно комфортным.

Диалоги с NPC: каковы шансы на успешный разговор и от чего это зависит?

  • Убедительность — зависит от красноречия.
  • Впечатление — зависит от обаяния.
  • Запугивание — зависит от силы.
  • Подкуп — не привязано к какому-либо параметру.

Шанс успеха при выборе уникальной опции диалога зависит от различных факторов:

  • От величины параметра, который привязан к опции.
  • От отношения оппонента к главному герою. На это отношение может влиять репутация Индро в этой области, его одежда и его внешний вид (грязная одежда, пятна крови и так далее).
  • От параметров оппонента. Они показаны в нижнем правом углу экрана. Поначалу они могут быть спрятаны, но вы можете строить логические предположения — стражника будет гораздо сложнее запугать, поскольку у него много очков силы. Если у Индро уровень одного из определяющих факторов (например, впечатления) выше собеседника, то это не значит, что в результате его ждет успех — это лишь увеличивает вероятность успеха.
  • От условий встречи. Как пример, намного проще запугать бандита, когда тот находится без своих «друзей».

Неудача при выборе такой опции диалога обычно не вызывает сильных негативных последствий, но в некоторых ситуациях она может ухудшить отношения с собеседником или вовсе не даст поговорить с ним снова. Если есть возможность сделать автоматическое или ручное сохранение, то старайтесь сохраняться перед каждым важным разговором — на случай, если что-то пойдет не по плану.

12. Сохраняйтесь с помощью Спасительного Шнапса перед рискованными моментами

В начале Kingdom Come вы бесплатно получаете 3 бутылки Спасительного Шнапса. Эх, если бы я мог протянуть к вам руку и похлопывая по плечу, сказать: «Береги их, парень». Также имейте ввиду, что в игре существуют автосохранения. Они часто происходят в вовремя прохождения квестов. Помимо этого, сон в кровати можно тоже использовать для сохранения. Спасительный Шнапс стоит принимать лишь тогда, когда хотите попробовать что-то рискованное. Например, залезть в дом дворянина с целью обокрасть. Но в начале игры – это не очень рентабельно, т.к. Шнапс стоит обычно 100 грошей или выше. Оставьте деньги для более важных вещей. Например, на хорошее снаряжение или на взятки.

Какие последствия могут быть от преступлений в игре?

По ходу игры вам следует избегать любых проблем с законом. Если Индро поймают на нарушении, то главного героя могут ждать серьезные или очень серьезные последствия. Самый простой способ спалиться на преступлении — это быть пойманным при взломе замков и карманных кражах. Также у вас будут неприятности после убийства невиновного человека при свидетелях или после нахождения на чужой собственности без разрешения ее хозяев. Даже прогулка в общественном месте с оружием в руках может расцениваться как преступление. При небольших нарушениях некоторые персонажи на первый раз могут просто предупредить Индро.

Если вас поймают на нарушении закона, то произойдут две вещи. Во-первых, упадет ваша репутация в этом месте. И упадет она сильно даже в случае мелких преступлений. Во-вторых, стражники в локации будут информированы о ваших действиях, и они начнут охоту на Индро. Если стражники вас все же поймали, то предстоит определиться с дальнейшими своими действиями. Если цена откупа низкая, то следует заплатить ее. Вы можете попробовать убедить «слугу закона», но пока ваша харизма не будет достаточно высокой, шансы избежать штрафа очень малы.

Попытки дать бой или убежать — это плохая идея, поскольку даже если вам удастся сбежать без серьезных травм, саму проблему это не решит. Последний вариант — добровольно пойти в тюрьму. Наш протагонист потеряет несколько дней и будет несколько ослаблен после своего освобождения. На самом деле, есть еще один вариант. Если вам не нужно в скором времени возвращаться в эту область, то можно спокойно покинуть ее на какое-то время, пока все не забудется (исчезнет значок кошелька на вкладке репутации). К сожалению, потерянная репутация не вернется автоматически на свой предыдущий уровень.

2. Имейте ввиду, что поначалу вы будете очень слабы в сражениях

В начале Генри будет медленным и неуклюжим в обращении с мечом. Так уж заложено в игре. Он же не мог сразу родиться классным бойцом. Стать он им сможет лишь путем тренировок, повышения уровня персонажа, разблокировок комбо-атак и перков. Иначе говоря, игрок становится лучше естественным путем. Отметим, что есть несколько вещей, которые необходимо держать в уме. Враги сражаются по тем же принципам, что и вы, т.е. если они будут много махать мечом или очень часто блокировать удары, то их силы попросту иссякнут. Постарайтесь следить за тем, как много они атакуют и блокирует удары. Затем ловите момент, когда они устанут, и атакуйте. Обратите внимание на броню вашего врага, т.к. для эффективной атаки, возможно, понадобится сменить оружие на более подходящее. Но в начале игры это не имеет большого значения, просто постарайтесь атаковать в непокрытые доспехами области. Один хороший удар по лицу может уложить даже крепких противников.

13. Небольшой мухлеж с прицелом лука

Прикрепите небольшой кусочек ленты или бумаги в центр вашего экрана. Точно определить центр можно на тренировочной площадке в Ратае. Поначалу Генри будет по-прежнему будет шататься как пьяный, поэтому не рассчитывайте попадать в яблочко при встрече с бандитами. Вам только станет немного легче, чем было до этого. Наверняка, вам стыдно за такое поведение. Ведь читерить в ролевых играх – это большой грех.

Советы по продаже вещей

Торговцев можно найти практически во всех крупных поселениях. Они могут продавать вам различные товары, но, как пример, они могут специализироваться только на продаже оружия или трав. Регулярно посещайте их и избавляйтесь от бесполезных предметов (особенно тяжелых). Будьте осторожны, когда предлагаете купить у вас украденные вещи (они отмечены специальным значком в вашем инвентаре). Всегда старайтесь торговаться за конечную стоимость сделки, чтобы суметь выиграть больше грошей.

Кровотечение, которое убивает

21. Если вы сами решите превратиться в средневекового танка, будьте готовы к ряду сложностей. Например, шлем с забралом практически полностью закроет вам вид.

22. Уникальная боевая система, основанная на физике — мечи ударяются и скользят вдоль доспехов. Каждый удар имеет физическую реакцию.

23. Кровотечение является не просто временным негативным эффектом. Его нужно лечить. Вам придётся забинтоваться, чтобы остановить кровотечение, но полное исцеление возможно только после сна и посещения лекаря либо приёма снадобья.

24. Массовые сражения. Вам придётся принимать участие не только в дуэлях, но и больших битвах, где на вашей стороне будет несколько десятков воинов.

Побитые люди не остаются без сознания навсегда

Побитые люди не остаются без сознания навсегда

Он спросил меня, как я это делаю. Я вырубил его. Иногда работа тяжела для человека.

В большинстве игр, если вы кого-то нокаутируете, то он становится мертвым NPC, а вы продолжаете жить с чистой совестью. Но в Kingdom Come все совсем не так. Люди приходят в сознание довольно быстро, секунд 30 или около того. Хотя это время может варьироваться от условий, в которых мы пока еще не уверены. Если вы собираетесь кого-то вырубить, то спланируйте пути отхода до того, как они придут в сознание и попытаются вернуть вам должок.

Ремонтируйте ваше снаряжение

Во время вашего путешествия состояние снаряжения будет постоянно ухудшаться. Оно отображается в инвентаре значком в виде треснувшего сердца. Если оно станет слишком низким, то вещь уже не будет подлежать ремонту. Поэтому регулярно делайте остановки в городах, чтобы ваше снаряжение было в исправленном состоянии. Бронники займутся вашими доспехами, портные – одеждой, сапожники отремонтируют сапоги и туфли, оружейники починят оружие.

8. Если вы проныра, то не забудьте отплатить долг дяде Терезы как можно скорее

Как только вы проснетесь в Ратае, вы тут же узнаете, что задолжали местному мельнику, который оплатил ваши медицинские расходы и приютил в период выздоровления. У вас есть два варианта: отдать ему деньги или оказать любезность в качестве расплаты. Соглашайтесь на второй вариант, даже если это звучит немного непристойно для такого хорошего парня, как Генри. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. После того, как вы найдете кольцо и принесете его мельнику, разблокируется воровская линия квестов и станет доступен торговец, скупающий краденные вещи. Разбогатейте, опуская дворян на землю. Оно того стоит.

10. Ремонтируйте ваше снаряжение

Во время вашего путешествия состояние снаряжения будет постоянно ухудшаться. Оно отображается в инвентаре значком в виде треснувшего сердца. Если оно станет слишком низким, то вещь уже не будет подлежать ремонту. Поэтому регулярно делайте остановки в городах, чтобы ваше снаряжение было в исправленном состоянии. Бронники займутся вашими доспехами, портные – одеждой, сапожники отремонтируют сапоги и туфли, оружейники починят оружие.

В игровом мире всё по-настоящему. Даже сыр портится!

9. Игровой мир живёт независимо от игрока. Все трудятся. Будь то рабочий, кухарка, крестьянин, монах или палач. Вечером люди отдыхают, а ночью спят.

10. Погодные условия и время суток играют роль. Например, девушка откажется идти с вами на свидание, если на улице дождь, а нужный для квеста человек не будет стоять на месте и ждать вас 24 часа в сутки. Вам придётся считаться со всеми этими факторами.

11. Предметы имеют срок годности. Всё, даже еда. А как вы думали? Придётся следить не только за повреждением брони и оружия, но и за различными вкусностями, которые вы носите с собой.

12. Ваше самочувствие играет роль. Вам нужно есть, вам нужно отдыхать и всё зависит от всего. Если вы будете ранены, будет сложнее сражаться. Когда вы устали, вы не сможете с лёгкостью вести переговоры с людьми. Выпили лишнего? Будете сильнее в бою, но утром придётся долго приходить в себя. Всё это касается и НПС. Вы можете пользоваться этим. Например, можно отравить чью-то еду или ограбить дом, пока его владельцы наслаждаются сном.

13. Нельзя ковыряться в замках отмычкой бесконечно. Если сломаете отмычку во время взлома, вас могут обнаружить.

Броня и оружие — это не просто набор характеристик

14. Одна из самых продвинутых систем одежды за всю истории игр. Вся одежда, доспехи и оружие в игре созданы по аутентичным образцам XV века

15. В Kingdom Come: Deliverance присутствует четыре слоя одежды на персонаже и 20 слотов для брони, оружия и аксессуаров. Сначала нужно надеть мягкий гамбезон, затем кольчугу и латные доспехи. Последним слоем является накидка.

16. Броня не только ломается, но ещё и загрязняется. На ней также может остаться кровь после ожесточённых схваток и люди будут пугаться ее вида. Что это значит? Всё просто. Если вы не будете чистить свои доспехи, люди не захотят с вами разговаривать, а то и вовсе будут держаться от вас подальше. При этом красивая и дорогая броня способна произвести впечатление на окружающих.

17. Система переодевания, как в Hitman. Можно убить бандита и надеть его одежду, а затем спокойно пройти в ней в лагерь его банды. Конечно, придётся ещё убедить тамошних уголовников в том, что вы свой.

18. Учтите, что характеристики разной брони не суммируются. Если вы надели наплечники, защищать они будут только ваши плечи, а не всё тело.

19. Если вы хотите подкрасться к кому-либо, нельзя делать это в тяжёлой броне, так как она шумная и будет издавать лишние звуки. Придётся выбирать между хорошей защитой и маскировкой.

25 фактов о Kingdom Come: Deliverance, узнав о которых вы захотите в нее играть

Kingdom Come: Deliverance — уникальная ролевая игра, в которой ставка сделана в первую очередь не только на сюжет и возможности, а на реализм. Разработчики из чешской студии Warhorse изучили сотни документов и карт, узнали практически всё про средневековый бой и добавили много других достоверных нюансов, чтобы сделать не просто RPG, а настоящий симулятор исторической эпохи.

У Kingdom Come: Deliverance много характерных особенностей. Поэтому VGTimes составил список, который поможет вам разобраться, в чём же проявляется этот реализм и чем ожидаемая игра от Warhorse Studios отличается от других представителей жанра ролевых игр.

Обучайтесь новым навыкам и тренируйтесь с капитаном Бернардом

Обучайтесь новым навыкам и тренируйтесь с капитаном Бернардом

Чтобы ускорить развитие своих боевых навыков, проведите некоторое время с капитаном Бернардом в бойцовском дворе, что находится недалеко от Ратае. После достижения вами определенного уровня, он научит вас новым движениям, например, как ответный удар. Также пока вы тренируетесь, вы еще и повышаете искусство владения оружием, как если бы вы участвовали в реальном бою.

3. Обучайтесь новым навыкам и тренируйтесь с капитаном Бернардом.

Чтобы ускорить развитие своих боевых навыков, проведите некоторое время с капитаном Бернардом в бойцовском дворе, что находится недалеко от Ратае. После достижения вами определенного уровня, он научит вас новым движениям, например, как ответный удар. Также пока вы тренируетесь, вы еще и повышаете искусство владения оружием, как если бы вы участвовали в реальном бою.

Случайные встречи в Kingdom Come: Deliverance

Случайные встречи происходят во время путешествий между локациями. Эти события могут быть как положительными, так и отрицательными. Главный герой может, в том числе, встретить дружественного торговца или напороться на группу бандитов. Было бы крайне желательно сохранять игру, когда вы видите человека или группу подозрительных лиц на расстоянии. Это поможет избежать проблем, когда, например, вы сделали что-то не так или вашего персонажа серьезно ранили, а вероятно даже и убили.

Имейте ввиду, что поначалу вы будете очень слабы в сражениях

В начале Генри будет медленным и неуклюжим в обращении с мечом. Так уж заложено в игре. Он же не мог сразу родиться классным бойцом. Стать он им сможет лишь путем тренировок, повышения уровня персонажа, разблокировок комбо-атак и перков. Иначе говоря, игрок становится лучше естественным путем. Отметим, что есть несколько вещей, которые необходимо держать в уме. Враги сражаются по тем же принципам, что и вы, т.е. если они будут много махать мечом или очень часто блокировать удары, то их силы попросту иссякнут. Постарайтесь следить за тем, как много они атакуют и блокирует удары. Затем ловите момент, когда они устанут, и атакуйте. Обратите внимание на броню вашего врага, т.к. для эффективной атаки, возможно, понадобится сменить оружие на более подходящее. Но в начале игры это не имеет большого значения, просто постарайтесь атаковать в непокрытые доспехами области. Один хороший удар по лицу может уложить даже крепких противников.

Отравляйте еду ваших врагов

Если у вас имеются смертельные ингредиенты, то вы можете прокрасться в вражеский лагерь (лучше ночью) и бросить отраву в котелок с едой. Потом вернитесь на следующий день и лицезрите результаты своего труда. Не забудьте поделиться с нами своими самыми смертоносными рецептами. Но не смейте ничего испытывать на себе, как бы вкусно это не пахло.

Читайте также:

      

  • Можно ли перевести пенсию на карту другого человека
  •   

  • Игра кошки мышки ах как мыши надоели
  •   

  • Far cry 4 барабаны что дают
  •   

  • Кто такие фидеры в лиге легенд
  •   

  • Wind crystal swtor где взять

Gamer-Mods

Пожалуйстаавторизуйтесь

Назад

Сортировать по:


Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам

Разное
[3]

Графика
[3]

Геймплей
[10]

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

9054
846
версия: 1
6

Взлом по секторам / Sectorial Lockpicking

Загружено 11.03.2018, Загрузил: lol28

Мод добавляет в игру Kingdom Come: Deliverance взлом по секторам.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

5470
485
версия: 1.9.4
14

Исправления имен в субтитрах

Загружено 24.11.2019, Загрузил: Slimer91

Замена Индро и Индржих на Генри, и Бланки на Бьянку.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

5026
157
версия: 1.1
9

Больше луж и грязи | Kingdom Come More Puddles

Загружено 02.03.2018, Загрузил: k©קaso√®

Мод добавляет в Kingdom Come: Deliverance больше луж и влияет на скорость и количество появления и высыхания луж и грязи во время и после дождя.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

18364
0
версия: 1.0
14

Прицел во время стрельбы

Загружено 28.02.2018, Загрузил: lol28

Добавляет прицел во время стрельбы в игре Kingdom Come: Deliverance.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

22067
3422
версия: 2.5.1a
17

Неограниченные сейвы / Unlimited Saving

Загружено 06.04.2018, Загрузил: lol28

Делает сейвы в игре Kingdom Come: Deliverance неограниченными.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

11521
174
версия: 1.3
4

Realism Mod / Реализм Мод

Загружено 01.03.2018, Загрузил: vigarh

Цель этого мода — сделать боевые действия максимально реалистичными.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

4653
212
версия: 1.3
4

Нет прицела / No reticle

Загружено 01.03.2018, Загрузил: lol28

Убирает прицел в игре Kingdom Come: Deliverance

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

9421
1392
версия: 1.9
4

Нет визоров от шлемов / No helmet vision

Загружено 19.01.2021, Загрузил: k©קaso√®

Убирает эффект того, что на вас одет шлем в игре Kingdom Come: Deliverance.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

11850
283
версия: 1.3
14

Атмосферный ребаланс / Immersive Balance

Загружено 03.03.2018, Загрузил: Green_Samurai

Мод значительно улучшает баланс игрового процесса игры Kingdom Come: Deliverance, сохраняя изначальную задумку студии Warhorse.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

9324
784
версия: 1.3.1
1

Исправление репутации

Загружено 10.03.2018, Загрузил: SEA-CAT

В патче 1.3.1 для игры Kingdom Come: Deliverance сделали слишком «Злых Стражников» в плане слишком быстрого и нелогичного падения репутации.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

10014
1440
версия: 1
5

Быстрые стрелы / Faster Arrows

Загружено 11.03.2018, Загрузил: lol28

Этот мод делает стрелы быстрее в игре Kingdom Come: Deliverance.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

14067
899
версия: 1.1
5

Менеджер модов для KCD / Joew’s Kingdom Come Deliverance Mod Manager

Загружено 19.03.2018, Загрузил: k©קaso√®

Эта программа предназначена для управления модами в игре Kingdom Come Deliverance.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

2472
199
версия: 1.1
4

Объемные тени для тумана / Volumetric Fog Shadows

Загружено 22.07.2019, Загрузил: k©קaso√®

Этот мод добавляет в игру Kingdom Come: Deliverance объемные тени для тумана, делая его лучше и реалистичнее.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

6942
525
версия: 0.03b
1

Брызги крови / Blood Mod

Загружено 19.01.2021, Загрузил: k©קaso√®

Данный мод добавляет «декали» крови, которые будут разбрызгиваться по стенам и полам.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

7990
130
версия: 0.3.2-BETA
2

Темные времена / Dark Times — A Difficulty and Balance Overhaul

Загружено 28.02.2018, Загрузил: vigarh

Мод для перебалансировки игры Kingdom Come: Deliverance в сторону более грубой экономики, более медленного прогресса прокачки.

Kingdom come deliverance кольцо бланки для чего
Kingdom Come: Deliverance

4110
440
версия: 1
3

Удаление трассеров у летящих стрел / Remove Those Stupid Trails

Загружено 28.02.2018, Загрузил: lol28

Убирает следы (трассеры) от летящих стрел в игре Kingdom Come: Deliverance.

Для добавления необходима авторизация

Kingdom Come: Deliverance
– игра немалых размеров, и с наскока разобраться в ней не получится. Разработчики подготовили десятки одних только сюжетных заданий, выполнение которых зачастую не сводится к единственно возможному варианту.

Разобраться с тем, как можно справиться с обязательными для прохождения Kingdom Come: Deliverance миссиями, вам поможет данное руководство.

Впоследствии из Индржиха можно будет «слепить» героя любого толка, так что не задерживайтесь на выборе желанных характеристик слишком долго

Определившись с предпочтительными на ранних этапах игры навыками в рамках первого же диалога, захватите с собой лежащую на столе еду и выходите на улицу к отцу Индржиха. В разговоре с ним вам объяснят, как в Kingdom Come: Deliverance работает система убеждения собеседника.

Попытайтесь надавить на «оппонента» своим красноречием – вне зависимости от исхода беседы Индро получит четыре задания:

  • забрать крестовину меча из замка пана Радцига;
  • заставить Кунеша погасить долг (или хотя бы забрать у того инструменты);
  • купить уголь;
  • купить прохладное пиво.

Поговорите с солдатами у крепостных ворот, чтобы разжиться заветной крестовиной, и спускайтесь к хибаре Кунеша. Возвращать долг он не намерен, и у героя есть несколько способов выполнить миссию (собрать нужно топор, молоток и гвозди):

  • запугать/убедить Кунеша – в этом случае он отдаст Индро ключи от сундука с инструментами. Топор будет воткнут в пенёк рядом с домом;
  • побить Кунеша (одному или с друзьями) – препятствовать погашению долга он уже не сможет;
  • ограбить Кунеша, взломав его сундук – для этого вам понадобится отмычка, раздобыть которую (даже целых четыре) можно у Фрицека – приятеля героя.

Следом отправляйтесь за углем – его продает углежог рядом с местной корчмой. Герою нужно купить 10 единиц угля, однако в отсутствии денег его можно обменять на другие предметы (например, ту же еду из дома). Кроме того, всегда есть возможность поторговаться с купцом, чтобы сбить цену товара.

Напротив углежога, у стола расположился фехтмейстер Ванек – поговорите с ним, если хотите попробовать себя в бою на мечах. После этого проследуйте к самой корчме, где вы станете свидетелем перепалки между одним из местных жителей и Немцем. Стоящие неподалеку друзья Индржиха предложат ему закидать побеленный дом иностранца навозом.

Ввязываться в эту авантюру вовсе необязательно, однако, если герою нужна помощь приятелей в разборках с Кунешем, согласиться всё же придется. Поговорите с женой Немца, чтобы увести ее подальше от места будущего преступления и приступайте к своей шалости.

Если попасть в тюрьму (просто ударьте одного из стражников) в ходе этой миссии, герой сгорит заживо, а вы получите достижение «Поджигатель
» (Firestarter
)

Акт вандализма заметит сын Немца с дружками – завяжется драка, которую вскоре прервет местный пристав. Если не успеете убежать от него, то придется выслушивать бранную речь. В любом случае, бесследно выходка Индржиху не пройдет – в конце концов героя за проступок отчитает отец.

Выполнив все остальные задачи (пиво-то нужно прохладное), отправляйтесь в корчму и поговорите с девушкой Индро по имени Бьянка. Помимо кувшина с холодным напитком, протагонист также получит три бутылки спасительного шанса – это предмет, который необходим для ручного сохранения игры. На первых порах разбрасываться им не рекомендуется, так как стоит он не дешево.

Возвращайтесь к отцу и отдайте ему все собранные предметы. Когда появится Тереза, принесите из дома гвозди – первая миссия завершена.

При спасении вы получите достижение «Ковалер».

Вы можете открыть этот трофей после прохождения пролога игры в Скалике, где Генри будет вынужден бежать и добраться до Талмбера. Это в первую очередь начало основного квеста «Бегите!», который вы получите на узкой тропинке. Вы должны добраться до фермы, расположенной у основания холма, показанного на картинке.

Игра подсказывает, чтобы вы можно скорее запрыгивали на лошадь и продолжали побег, но не делайте этого, потому что пропустите ачивку. Обратите внимание, что справа Тереза ​​защищает себя от группы половцев, пытающихся изнасиловать её, и для получения этого достижения вы должны ей помочь. Вы можете нанести удар одному из нападавших любым холодным оружием или прыгнуть на него на лошади. Вы получите трофей в тот момент, когда Тереза сумеет освободиться.

Дополнительно:

  • Когда вы отвлечете насильников, быстро уходите из фермы. Они хорошо вооружены и могут убить Генри за 1-2 атаки.
  • Даже если вы не спасете Терезу от массового изнасилования, вы не потеряете возможность соблазнить ее позже в игре.
  • Если вы пропустили сцену, описанную выше, вам не нужно начинать игру с самого начала. Просмотрите список сохранений и выберите автоматическую сохранку, созданную во время получения квеста.

Скалица

Нежданные гости

Пройдите вверх по тропинке от своего дома и идите ко входу в замок, чтобы забрать крестовину меча у стражников. Затем направляйтесь в деревню внизу. Используя маркер карты, подойдите к Кунешу. У него нет денег, поэтому вам придется сражаться с ним, чтобы он позволил вам взять кое-что из своего дома (топор, молоток и гвозди в сундуке), чтобы вы могли затем их продать. Затем купите 10 угля у торговца углем поблизости и отправляйтесь в таверну. Перед входом в таверну небольшая кат-сцена – вы можете согласиться с друзьями забросать навозом дом Немца, если хотите.

Затем поговорите с Бьянкой в таверне, чтобы получить пиво. Поговорите с Фехтмейстером Ванеком рядом, а затем найдите его на ристалище, расположенном с краю деревни. Потренируйтесь в бою и вернитесь к отцу.

Если вы не можете справиться с Кунешом, то идите сначала в таверну. Здесь поговорите с друзьями и согласитесь забросать навозом дом Немца. Но взамен попросите, чтобы они вам помогли. После сцены с Немцем идите к дому Кунеша и ждите друзей. Они побьют его, и Кунеш даст вам ключ от сундука в его доме.

Беги!

После кат-сцены вам нужно спуститься как можно быстрее с холма и найти лошадь. Доберитесь галопом до Тальмберга (чередуйте Shift и двойной Shift, чтобы у лошади была энергия), не останавливаясь, иначе вас убьют враги. Тальмберг находится в том же направлении, в котором вы бежали к своей лошади. Вы заметите ручей, вдоль которого вам нужно двигаться.

Поговорите с Борек Тальмбергский и идите к кухне. Поешьте здесь, а затем отправляйтесь спать. Поговорите с пани Стефания, а затем идите к бойницам, как проснетесь.

Поговорите здесь с Борек Тальмбергский, после чего будет кат-сцена. Подождите до утра, пропустив время, а затем выходите и посмотрите еще одну кат-сцену.

Поговорите с Борек Тальмбергский и попробуйте убедить его позволить вам уйти или прокрадитесь из замка или запрыгните на Олену (ваша лошадь), спрыгните с разводного моста и сбежите. Если вас поймают гвардейцы, вы можете попытаться убедить их отпустить вас или подкупить их, в противном случае придется попробовать еще раз.

Перед тем, как покинуть свою деревню, вы можете спасти Терезу от насильников. Просто подойдите и ударьте солдата, а затем бежите к лошади. Воины отвлекутся на нас, а Тереза сможет сбежать.

Возвращение домой

Квест начинается в поселении Ровна, которое также атаковали Половцы. Вам нужно будет добраться до Скалицы. Вы можете выбрать один из главных путей, но вы столкнетесь с двумя бандитами на этом пути. Их нетрудно победить, хотя вы можете пробраться мимо них, либо убежать.

Двигайтесь по квестовому маркеру. Победите разбойника и обыщите его. Заберите охотничий тесак — отличное оружие, если ваш персонаж развивает Ловкость. Продолжайте движение по маркеру.

Как только вы достигнете своей родной деревни, вам придется добраться до замка на холме. Большинство путей забаррикадированы. Единственным исключением будет восточный проход. Войдя в новую локацию, отправляйтесь к месту, где были убиты родители в прологе. Далее будет кат-сцена. (Вы также можете взять драгоценное кольцо и Спасительный шнапс с тела Бланки, недалеко от таверны)

Вам нужно будет найти лопату. Осмотрите разрушенные здания. Вы услышите лай собаки. Следуйте по нему, и вы доберетесь до места, где находится Збышек. Встреча с ним может закончиться двумя вариантами:

  • Выбор уникального варианта диалога — если сможете убедить или запугать его, то Збышек убежит, и вам не придется сражаться с ним.
  • Бой со Збышеком — если вы не сможете успешно применить свое красноречие, то Збышек нападет. Кулачный поединок с ним очень сложный. Однако, если вы вытащите оружие, то Збышек сбежит.
    Независимо от выбранного варианта, возьмите лопату.

С лопатой идите к дереву, что растет у дома родителей. Найдите место, чтобы выкопать могилу. Начнется кат-сцена, в ходе которой вы увидите человека по имени Коротышка вместе со своими товарищами. Он захочет отобрать у Индржиха меча отца — Индржих бросает вызов, но, к сожалению, исход этой битвы предопределен. Индржих будет тяжело ранен, а меч будет украден. Начнется следующее задание «Пробуждение».

Пробуждение

Ратае

Пробуждение

Сначала будет короткий сон — вы можете попробовать атаковать нескольких врагов. Вы проснетесь в хижине. Поговорите с Терезой несколько раз — вы разблокируете сюжетное задание — «Месть». Вы не сможете сразу начать этот квест. Вы также получите дополнительный квест «Добрый вор». Прежде чем покинуть дом, заберите свое имущество из сундука.

Идите на встречу с Радцигом. Вас приветствуют стражники у ворот — даже если вы не пройдете проверку в диалоге, вам будет разрешено войти в замок. Доберитесь до Радцига и посмотрите кат-сцену.

Тяжело в учении — легко в бою

Идите к сотнику Бернарду на боевой арене Ратае и потренируйтесь с ним.

Обучение ближнему бою

Задание начинается вечером, поэтому вам нужно подождать до 8 вечера. Используйте кровать или просто пропустите некоторое время. Идите на арену — вы можете либо сначала изучить основы, либо сразу начать с более сложных приемов. Вы узнаете, как блокировать, изменять направление атак, использовать блоки, контратаки, уловки и научитесь предугадывать движения противника.

В дальнейшем во время игры вы можете вернуться и потренироваться с Бернардом, что увеличит ваши пассивные навыки и атрибуты. Настоятельно рекомендуется.

Обучение стрельбе из лука

После окончания тренировки в ближнем бою Бернард предложит попрактиковаться в стрельбе из лука. Вы получите наручи, полезные для прицеливания с луком, и Крестьянский лук из ясеня. Выстрелите по целям несколько раз. Использование лука в этой игре довольно сложно, поэтому не расстраивайтесь, если не все будет получаться сразу. Пытайтесь целиться вправо и ниже цели, которую хотите поразить.

Вскоре вам будет брошен вызов от Яна Птачека. У вас будет семь выстрелов — Ян обычно набирает 5-8 очков. Попытайтесь хотя бы дважды поразить цели, чтобы заработать больше очков. Проигрыш в соревновании по стрельбе не завершает этот квест, но вы можете легко повторить часть со стрельбой — игра сохраняется как раз перед этим моментом.

Если вам удастся победить Яна в стрельбе из лука, он также бросит вам вызов на бой с мечом. Этот бой будет проходить на арене, и вы будете использовать настоящие мечи. Победить Яна может быть довольно сложно. Не забывайте блокировать, следите за выносливостью и пытайтесь сбить баланс противника с помощью дополнительной атаки мечом. Если вам удастся победить, то вы получите Охотничий лук пана Яна (вы сможете использовать его позже — требуется 5 очков Силы и Ловкости).

Поговорите с Бернардом еще раз — он отправит вас к рихтаржу. Вы можете найти этого человека, идущего по городу или внутри одного из зданий (если маркер говорит, что он недоступен, попробуйте пропустить несколько часов). Во время разговора скажите ему, что вы хотите стать стражником. Вы получите 15 грошей и разблокируете сюжетное задание.

Блюститель порядка

Получить снаряжение из арсенала

Выполните опциональную цель и заберите защитный комплект из арсенала. Доберитесь до отмеченной башни и поговорите со стражником. Вы получите комплект экипировки и дубину. Если охранника нет на месте, посетите это место через пару часов; альтернативно, вы можете просто взять вещи из сундука.

Патрулирование города

Другая часть этого задания — патрулирование города вместе с другим стражником, которого называют Соловей. Найдите его возле церкви — он будет там только с 11:00 до 19:00 (поспите или пропустите время, если нужно). Отправляйтесь в патруль. Скоро вы встретите попрошайку (Нищенка Яна), которая спорит с бронником. У вас будет четыре варианта для действий:

  • Принять сторону нищенки и позволить ей остаться;
  • Принять сторону бронника и прогнать нищенку;
  • Оставить конфликт неразрешенным;
  • Узнать детали от обоих участников спора. Это открывает новые возможности: вы можете дать денег нищенке или попытаться убедить бронника.

После этого возобновите патруль с Соловьем. Вам нужно найти пьяного стражника в таверне. Садитесь за стол. Вы можете сыграть в кости с Соловьем (это будет обучение) или отказаться.

Когда наступит ночь, вы получите новые приказы. Вы должны добраться до главной площади и использовать колокол. Не откладывайте эту задачу и не пытайтесь покинуть город, иначе вас вышвырнут из городской стражи, что равносильно окончанию игры.

Позвоните в колокол и идите в таверну. Начнется кат-сцена, и вы будете вовлечены в кулачный бой. Побеждать не обязательно — в ближайшее время начнется другая кат-сцена, и квест будет завершен.

Добыча

В этом задании вам нужно поохотиться вместе с Яном Птачеком.

  • Встретьтесь с Яном на рассвете (около 6 утра) во дворе замка. После короткой беседы следуйте за ним.
  • Перед тем, как отправиться, оставьте все предметы, которые вам не нужны, в сундуке Индржиха. Животные, на которых вы охотитесь во время этой миссии, будут весить много.
  • Вы доберетесь до небольшого лагеря. Принесите Яну вино и бекон из его мешка. Охота состоится на следующий день — используйте матрас в лагере, чтобы поспать. На следующий день возьмите предметы из сундука в лагере: крестьянский лук из ясеня, набор стрел и сушеных продуктов. Экипируйте лук сразу (из сундука или используйте собственный, если он лучше), и не забывайте о том, чтобы разместить нужный тип стрел в активном слоте.
  • Ян предложит еще одно соревнование — охоту на зайцев. Охота продлится до полудня. Если вы не собираетесь пропустить все время, вы сможете настрелять дюжину кроликов без особых усилий.
  • Вы можете охотиться на зайцев по всему лесу — вам не обязательно придерживаться одной конкретной области. Подкрадывайтесь и стреляйте в зайцев, которых сумеете заметить — вы получите мясо животного, и сможете вернуть свои стрелы. Вернитесь в лагерь, когда время начнет приближаться к полудню и ждите Яна. Результат соревнования не повлияет на сам квест, но если вы выиграете, вы получите немного золота.
  • Снова следуйте за Яном. Он хочет еще поохотиться. После кат-сцены вам необходимо найти Яна.
  • Вы обнаружите, что Яна похитили половцы. Атакуйте двух врагов в лагере или незаметно подкрадитесь к Яну и освободите его. Если вы решите сражаться, сначала атакуйте лучника, а затем воина со щитом.
  • Освободите Яна и вернитесь в город. Индржих получит свою лошадь в качестве награды за спасение дворянина (лошадь будет полезна в следующем сюжетном задании).

Охота начинается

В задании «Охота начинается» вам необходимо расследовать набег на конный завод в Нойхофе. Исследуйте следы на месте, опросите людей, которые, возможно, стали свидетелями нападения, и выследите бандитов, которые скрылись в близлежащем лесу.

Вы начинаете задание во дворе замка в Ратае. Поговорите с сотником Бернардом и скажите, что вы готовы отправиться. Возьмите свою лошадь (возможно, вам придется поговорить с Бернардом дважды). Выезжайте с солдатами Нойхоф. Если вы слишком задержитесь, то не пройдете первую часть миссии, потому что другие персонажи отправятся в Нойхоф без героя. В такой ситуации необходимо добраться туда в одиночку, чтобы продолжить квест.

Вы должны начать расследование. Большая часть деревни должна быть исследована, но начинайте с места, где находятся другие охранники. Изучите тело Смила и убитых лошадей. Поговорите с Зорой и Якубом (возможность воспользоваться уникальными вариантами диалога). Обоим этим персонажам задайте все возможные вопросы.

Продолжайте исследовать этот район. По пути вы столкнетесь с другими трупами и лужами крови, которые приведут Индржиха к частично сгоревшему главному зданию конюшни. Поговорите с Марком, чтобы узнать о бандитах. Также допросите в этом районе Рыжего.

Отправляйся на северо-запад от главного здания конюшни. Изучите сломанные ворота, показанные выше. Индржих убеждается, что бандитов следует искать в лесу к северу от деревни.

Продолжайте движение на северо-запад (вы найдете новые следы крови). После того, как игра сужает область поиска, войдите в лес и начните красться. Вы должны найти двух бандитов.

Вы можете подождать, пока один из головорезов убьет своего товарища. Вам будет проще справиться с одним противником. Обыщите трупы и возьмите «Окровавленный крючок».

С «окровавленным крючком» вернитесь в Нойхоф. Вы должны определить, кто является владельцем. Спросите Марка, например. Вы узнаете, что эта вещь принадлежала Рыжему и что он сбежал из деревни. Идите к Якубу и спросите его, где искать Рыжего. Поиски продолжаются в следующем задании «Рыжий между двух огней». Прежде чем отправиться дальше, стоит отчитаться о расследовании перед сотником Бернардом.

Рыжий между двух огней

Если вы хотите пройти игру как пацифист, то можете сразу отправиться в логово Рыжего и пропустить, в частности, бой с двумя бандитами. Перейдите к концу описания квеста, если вас интересует только этот шаг.

Первый угольный лагерь расположен на небольшом холме недалеко от ручья к югу от Нойхофа. Когда вы доберетесь до места, поговорите со старшим углежогом о Рыжем. Вы можете по желанию использовать уникальный вариант диалога и дать взятку, но и без этого вы получите координаты второго лагеря.

Второй лагерь расположен к северу от Нойхофа. Направляйтесь единственной главной дороге на север. Лагерь находится в ее конце. Также и здесь поговорите со старшим. Так же, как и в прошлый раз, вы можете использовать уникальный вариант диалога и взятку, но это не потребуется для продолжения расследования. Вы получите наводку на еще один лагерь.

Последний третий угольный лагерь расположен к западу от второго. Доберитесь до него, путешествуя по одному из дорожек, идущих вдоль реки.

Уже традиционно, найдите старшего углежога в лагере. Он не захочет делиться информацией об укрытии Рыжего, пока вы не поможете ему решить проблему с бандитами. Вы можете пообещать помочь или использовать убеждение и солгать, сказав, что бандиты мертвы. Если попытка убеждения будет успешной, вы пропустите шаг их убийства.

Найдите бандитский лагерь к востоку от лагеря. Его расположение отмечено красным выше — оно находится посередине леса, и к нему ведет небольшой путь с севера.

В лагере два бандита. Вы можете сразу же раскрыть свои намерения и начать драку или соврать, и сказать, что вы не знаете Рыжего и гарантировать тем самым себе время, чтобы подготовиться к атаке.

Если бой начался сразу, то попытайтесь атаковать бандитов по очереди и не забывайте следить за возможными атаками со стороны. Избегайте ситуаций, в которых один из противников исчезнет из поля зрения.

Вам будет намного легче разобраться с бандитами, если вы перехитрите их. Подождите в их лагере до ночи, а затем оглушите спящих противников или используйте кинжал, если у вас есть соответствующий перк.

Теперь старший поделится информацией об укрытии Рыжего — это хижина на холме к северо-востоку от третьего лагеря.

Поговорите с Рыжим, чтобы узнать его версию событий. В конце встречи вы можете посоветовать ему, должен ли он оставаться в укрытии или ему нужно рискнуть и вернуться в Нойхоф, чтобы поговорить с другими жителями. В любом случае возвращайтесь в Нойхоф и отчитайтесь перед Бернардом и Радцигом. Вы получите 75 грошей от последнего.

Обязательно поговорите с главным конюхом и скажите ей, что вы убили двух бандитов, преследовавших Рыжего, и упомяните, что Ратае может отправить дополнительный патруль, чтобы защитить это место, она смягчится и разрешит Рыжему вернуться. Следующая остановка — Ужиц.

Неисповедимые пути

Узнать, где живет хромой разбойник

Отправляйтесь в Ужиц, город к северо-востоку от Тальмберга (в дальнем северо-восточном углу карты). Найдите здесь группу людей вокруг дома, поговорите с ними и посмотрите кат-сцену.

Спросите у рихтаржа (парень на месте преступления) все возможные вопросы, а также поговорите с людьми. Свидетели расскажут вам, что нужная информация может быть у священника.

Поговорить со священником

Священник находится в церкви на севере Ужица. Поговорите с ним, он будет отмечен на карте. Здесь практически невозможно выиграть специальные варианты диалога, поэтому не беспокойтесь, если он не даст вам ответа, это нормальный результат. Священник не даст информацию, но пригласит в корчму.

Встретиться со священником в корчме вечером

Корчма находится рядом с церковью. Пропустите время до вечера. Подождите до 23:00. Затем войдите в таверну и корчму со священником.

Вы всегда должны выбрать первый вариант. Будьте честны и прозрачны, чтобы получить доверие священника. Самое главное — это последняя линия диалога. Он спрашивает, хотите ли вы выпить с ним, и вы можете сказать: «Я бы сказал, что это хороший план» или «Я не в настроении для пьянства».

Если вы хотите заработать достижение «Девственник», то нужно отказаться от выпивки. Если вы хотите заработать достижение «Грешник», то нужно выбрать первый вариант, чтобы выпить с ним. Можно выпить, получить достижение «Грешник», а затем перезагрузить последнюю игру. В зависимости от вашего выбора квест пойдет разными путями:

Если вы напились со священником, то получите девушку на ночь. Утром он попросит, чтобы вы совершали утренние молитвы за его паству в церкви. В зависимости от вашего выбора вы можете преуспеть или потерпеть неудачу. Если вы добьетесь успеха, священник дает вам информацию, которую вы хотите, иначе квест продолжается.

  • Диалог #1: Начните проповедь уверенно
  • Диалог #2: Нам приказано отвергать распутных священников
  • Диалог #3: Продолжайте решительно
  • Диалог #4: Человек грешен
  • Диалог #5: Продолжайте решительно
  • Диалог #6: Используйте цитату, чтобы завершить

Если вы все сделаете правильно, то задание закончится в этом месте и начнется следующее сюжетное задание «По следу».

Если вы не станете пить со священником, то не получите его доверие, и он ничего вам не скажет. Узнать больше о Любоше без помощи священника немного сложнее. Вам поможет рихтарж.

Идите к ужицкому рихтаржу. Проблема в том, что он никогда не стоит на одном месте и где-то ходит. Обычно он останавливается у писаря. С рихтаржом вы ранее уже разговаривали на месте убийства, он в золотистой рубашке. Самый простой вариант привлечь его внимание — совершить преступление. Подойдет проникновение на чужую территорию, так как это «самое дешевое» преступление, за которое легко откупиться. Затем надо сдаться рихтаржу и расплатиться. Поговорите с ним, чтобы получить информацию о Любоше.

После получения информации квест продолжается.

Поговорить с ратаевским писарем

Отправляйтесь в Ратае. Поговорите с писарем, который живет в здании над бронником.

Достать лекарство

Писарь попросит лекарство. Его можно купить у аптекаря внизу, в том же здании, что и дом писаря, только на первом этаже. Микстура стоит примерно 42 гроша, но вы можете сторговаться до 38 или около того. Рекомендуется именно купить его, а не красть. Кража создаст целую кучу неприятностей, которые не стоят того.

В качестве альтернативы (если вы очень хорошо умеете взламывать замки) вы можете пропустить этот шаг и взломать дверь в комнату писаря (очень высокая сложность). Но это будет сложно сделать, так что 42 гроша — самый простой способ. Кроме того, если вы взламываете дверь, то у вас должен быть навык для чтения, чтобы прочитать книгу.

Найти записи о Любоше в книгах

Принесите лекарство писарю. Теперь он откроет запертую дверь, где хранятся книги, содержащие записи о Любоше. Если вы не научились читать, не волнуйтесь. Просто скажите ему, что вы не можете читать, и он это сделает за вас. Дайте ему минутку, чтобы закончить чтение и поговорите с ним снова, чтобы получить всю информацию о Любоше.

Добрый вор

Это задание разблокируется автоматически после завершения сюжетного задания «Возвращение домой» (разговор с Терезой).

После того, как дочь мельника, Тереза, спасет вам жизнь, вы узнаете, что ее отец, Пешек, покрыл расходы на ваше выздоровление. Этот квест позволит вам погасить долг.

  • Первая задача — выкопать труп владельца кольца. Достигнув виселицы, ищите свежую могилу. После выкапывания трупа, вы узнаете, что кольцо пропало.
  • Доберитесь до близлежащего дома, где живет палач Герман. Кольцо может быть получено двумя способами. Вы можете просто купить его, поговорив с Германом (вы можете попытаться его убедить) — это будет стоить не менее 15 грошей.
  • Второе решение — соврать Герману (через убеждение), что Пешек звал его. Если вам удастся сделать это, то палач выйдет из дома. Вам останется только проникнуть в дом и открыть сундук с кольцом.

С кольцом вернитесь к Пешеку. Старайтесь избегать палача, когда возвращаетесь, он может напасть на вас.

Пешек попросит отнести кольцо мельнику Войцеху и обучит вас краже при желании. После этого вы сможете торговать с Пешеком, покупать отмычки и обучаться у него при желании.

Карманник

  • В разговоре с Пешеком вы можете упомянуть тему воровства и попросить мельника обучить вас основам. В отличие от большинства уроков, этот будет бесплатным.
  • Идите к задней части дома и выполняйте инструкции мельника. Подкрадитесь к Пешеку сзади и удерживайте кнопку взаимодействия не менее 10 секунд, чтобы иметь достаточно времени, чтобы обворовать его. Найдите кинжал в инвентаре и украдите его. Закройте окно кражи до истечения времени.

Водолей

Рихтарж Ратае хочет предложить работу беженцам из Скалицы. Они должны будут носить воду в город и выгребать отхожие места. Он хочет, чтобы я узнал, кто больше всех нуждается в работе и лучше всего для нее подходит.

Спросите рихтаржа о работе (вы можете найти его идущим по улицам). Он даст вам этот квест. Поговорите с ним на все темы.

Найдите попрошайку по имени Алесь, одного из беженцев. Поговорите с ним о поиске людей, которые заинтересованы в работе. Вы узнаете, что ему нужно немного времени, чтобы собрать всех в одном месте. Подождите несколько часов и доберитесь до двора рядом с ратушами. Там вы встретите всех (это место представлено на скриншоте). Поговорите с каждым человеком и выберите все возможные диалоги в разговоре.

  • Камень — У одного из соискателей работы — Камня повреждена рука, и она никак не заживает. Само собой, он не сможет заниматься тяжелым трудом в таком состоянии. Для него нужно найти лекарство. Это дает вам дополнительную цель — необходимо принести ему зелье, которое может исцелить его руку. Камень может быть легко убежден для работы с выгребными ямами. Просто используйте либо убеждение, либо впечатлите его.
  • Войтек — Он обещает Индржиху, что если получит работу, то вознаградит вас частью ценного артефакта. Вы можете найти его на мосту (он один из попрошаек) и взять один из фрагментов меча царицы Савской. Это одна из пяти частей, необходимых оружейнику из Сазавы, чтобы перековать этот меч (задание «Меч царицы Савской»).
  • Вит — Он ничего вам не даст, если вы выберете его как нового рабочего.
  • Корнелиус — В случае получения работы он обещает отличное предложение от бронника в Сазаве. Вы можете найти его на мосту (он один из попрошаек). Корнелиус скажет секретный пароль для бронника.
  • Тонда — Он обещает Индржих урок боя. Также найдите его на мосту и поговорите об уроке (доступно только в том случае, если эта способность имеет низкий уровень).

К вам также обратится Антония (она хочет работать водоносом) и Тереза, которая просит найти работу как для Антонии, так и Вита (вам не нужно сразу принимать решение).

Повариха

Вам нужно найти нового повара. Поговорите с Конрадом Хагеном (он управляет магазином в городе). Он скажет, что Агнешка — идеальный кандидат на эту работу. Найдите ее в местной церкви. Она не заинтересована в работе из-за ее обещания отцу Фратнишеку. Вы должны найти священника в церкви в Сазаве. Поговорите с ним, и вы узнаете, что он не планирует возвращаться в Ратае.

Вернитесь к Агнешке и расскажите ей о решении отца Фратнишека. Вы также можете убедить ее работать, если впечатлите Агнешку.

Завершение квеста

Вернитесь к рихтаржу после встречи со всеми кандидатами и после того, как вы поговорили с Агнешкой и Фратнишеком в Сазаве.

  • Вы можете решить выполнить просьбу Терезы, когда вы выбираете нового водоноса (выберите Антонию и Вита). Выберите Войтека, чтобы получить часть меча. Один из кандидатов останется безработным.
  • Выбор повара намного проще. Выберите Агнешку, если вы убедили ее взять эту работу. В противном случае вы можете выбрать Антонию.

Вы получаете 35 грошей за выполнение квеста. Не забывайте навестить тех, кто обещал вам награду (нищих можно найти на рынке города или на главной улице, которая проходит через город).

Ледечко

По следу

Отправляйтесь в город Ледечко к северу от Ратае. Он отмечен на вашей карте. Добравшись туда, поговорите с любым из жителей деревни, и они посоветуют вам поговорить с отцом Вонючки кожевником или девушкой из купальни.

Поговорите с отцом Вонючка / девушкой из купальни

Рекомендуется поговорить с обоими. Персонажи отмечены на карте, сходите к ним в течение дня. Любой из них дает вам понять, что Вонючка прячется в лесу, но у девушки больше информации. Если у вас развито красноречие, то она поделится информацией с вами и расскажет о пещерах, где может прятаться Вонючка, и о секретном тайнике, который он спрятал в своем саду.

Найти тайник Вонючки (необязательно)

Тайник находится в западном углу поместья отца Вонючки, в саду. Посмотрите на свой компас в верхней части экрана и идите к западному углу сада.

Поговорить с лесорубами / Поговорить с корчмарем

После того, как вы исчерпаете все диалоги с девушкой, она посоветует вам расспросить людей в лесопильном лагере о Вонючке, а также поговорить с корчмарем. Если вы сможете его убедить, то он скажет вам, что Вонючка прячется в пещере и отметит 3 места на карте. Не беспокойтесь, если с корчмарем вы потерпите неудачу, следует просто отправиться в лагерь лесорубов, и они скажут, где искать.

Найти убежище Вонючки следуя указаниям дровосека Малины / Исследовать 3 пещеры

Независимо от того, получили ли вы информацию у корчмаря или лесорубов, место укрытия Вонючки будет одинаковым.

Как только вы войдете в пещеру, вы столкнетесь с Вонючкой. Поговорите с ним, чтобы закончить это задание и активировать следующее «Мой приятель Пето».

Мой приятель Пето

Задание начинается с того, что вы попадаете в засаду 3 бандитов. Вонючка отвлечет их внимание, чтобы вы могли пробраться вокруг них с правой стороны и нанести скрытые удары сзади.

Атака из скрытности на лучника справа должна стать примером для остальных, после чего они обычно в ужасе убегают.

Теперь отправляйтесь на мельницу, отмеченную на карте, между Ледечко и деревней Мрхоеды. Поговорите там с женщиной по имени Мирка. У нее низкие показатели речи, поэтому выберите диалог «Кто-то хочет его убить», чтобы получить от нее информацию.

Поговорить с Миркой за мельницей

Следуйте за Миркой за мельницу и поговорите с ней снова. Теперь она расскажет больше о Пето.

Бандиты Коротышки придут и расспросят вас о Пето. Они тоже ищут его, но хотят убить его.

Если у вас достаточно высокое красноречие, вы можете легко избежать конфронтации, выбрав диалог «Он в Ратае». Они оставят одного бандита, чтобы следить за вами, с которым у вас не должно возникнуть сложностей.

Вы не должны говорить им, где находится Пето, и избегать нападения на них.

Убедить Пето рассказать вам, где скрываются другие бандиты

Просто перейдите к следующему путевому маркеру возле Мрхоеды. Поговорите с Пето, чтобы получить информацию о местонахождении бандитского лагеря. Опять же, выбор «специальных» диалогов, отмеченных иконками, будет лучшим вариантом.

Если вы хотите получить достижение «Милосердие» (пройти игру без убийств), то не забудьте выбрать диалог «Я не скажу» в конце разговора с Пето. Таким образом, вам не придется убивать его за преступления.

Сообщить местонахождение лагеря разбойников пану Радцигу

Просто отправляйтесь к следующему и последнему маркеру в лагере пана Радцига около Мрхоедов. Расскажите ему, что вы узнали о бандитском лагере.

Прибыславица

Змеиное гнездо

После получения информации от Пето на вашей карте появляется путевой маркер. Просто идите по нему, а затем следуйте инструкциям, указанным в вашем журнале квестов.

Осмотреть лагерь и собрать полезную информацию для атаки

Достигните ворот укрепленного бандитского лагеря, чтобы начать эту цель. Есть несколько разрушенных деревянных домов. Посмотрите на один из них, и вы выполните цель. Можете вернуться к пану Радцигу. Но прежде чем это сделать, быстро проскачите по лагерю. Это даст вам больше информации, чтобы рассказать Радцигу, и тем самым будет больше возможностей для подготовки к бою. Достаточно проскакать на лошади внутри и за пределами лагеря, чтобы собрать информацию. Не нужно сражаться с врагами, пусть они преследуют вас. Только если вы останетесь слишком долго, они атакуют. Также проверьте мосты, ведущие в лагерь, это полезная информация для Радцига.

Что касается дополнительных задач саботажа: журнал квестов показывает две необязательные задачи — отравить пищу или уничтожить запас стрел, но вы можете пропустить их. Проникнуть в лагерь слишком сложно, а в следующем задании, когда вы нападаете на форт, ваши товарищи по команде будут иметь бесконечную жизнь и не могут умереть, поэтому вы можете просто наблюдать, как они убивают всех врагов.

Вернуться к пану Радцигу

Закончив с разведкой лагеря бандитов, вернитесь к Радцигу.

Выберите следующие варианты диалога, чтобы лучше подготовиться к бою:

  • Я вернулся с вылазки
  • Он в заросших развалинах
  • Я попытался их сосчитать –> Их много
  • Там есть бандиты
  • Там есть половцы
  • Их оружие и доспехи -> Они хорошо расположены
  • Они строят в лагере лестницы

Пан Радциг отправит вас к пану Дивишу из Тальмберга, чтобы попросить подкрепление.

Поговорить с паном Дивишем

Отправляйтесь в Тальмберг и поговорите с паном Дивишем. Он находится внутри замка на первом или втором этаже. Если вы готовы к бою, скажите ему об этом. В противном случае скажите, что вам нужно время, чтобы подготовиться.

Крещение огнем

Бой в лагере

Просто следуйте за своими союзниками. Они убьют всех врагов за вас, вам не нужно даже пачкать руки. Вы можете собрать добычу с трупов и сложить все в сумки на лошади.

Если вы проходите игру без убийств, то просто позвольте союзникам убить всех врагов в этом квесте. Борек Тальмбергский и пан Радциг не могут умереть, так что рано или поздно они перебьют всех врагов в лагере. Просто спрячьте героя и сходите выпейте чашечку чая или кофе. В течение 15-30 минут эта часть задания будет выполнена.

Разобраться с лучниками / убить командира половцев

Если вы не устроили саботаж в лагере (предыдущее задание «Змеиное гнездо»), то здесь будет несколько лучников. Даже если вы полностью проигнорируете их, ваши союзники легко справятся. Позвольте им убить командующего. Не стесняйтесь помогать и грабьте трупы.

После того, как командир половцев будет повержен, ваши союзники будут прятаться от лучников на 1-2 минуты. Просто спрячьтесь за палаткой и подождите. Через некоторое время необязательная цель «Убить лучников» исчезнет, а ваши союзники перейдут к следующей цели и автоматически разберутся с лучниками по пути

Добраться до церкви

Следуйте за своими союзниками на холм. Опять же, вы можете просто спрятаться за палаткой в задней части области в течение нескольких минут, пока ваши союзники не убьют всех врагов. Если вы не убили лучников, то скорее всего все, кроме Борека и Радцига, погибнут. Однако эти двое являются непобедимыми и через некоторое время убьют врагов. Если они окружены, то можете помочь и отвлечь часть противников.

Удерживать позицию

Старайтесь не терять слишком много здоровья. Предстоящий бой с главарем бандитов будет сложный.

Убить главаря бандитов Коротышку

Теперь вам нужно сразиться с Коротышкой.

С ним очень сложно биться мечом, но, к счастью, есть намного более простой способ:

Вместо ближнего оружия используйте против него свой лук. Экипируйте стрелы с самым большим уроном и цельтесь в голову. Он бегает прямо перед вами, поэтому точные хэдшоты вполне выполнимы. Требуется примерно 10-12 попаданий улучшенными пробивными стрелами (6-7 попаданий в голову).

Ходите по кругу вокруг деревянного бруса, так Коротышке будет сложнее вас атаковать. Иногда он делает быстрый удар, но это не наносит большого урона. Не убегайте от него, он все равно догонит и наверстает упущенное, сделав на вас комбо. Просто медленно двигайтесь по кругу вокруг деревянного бруса.

Это может занять несколько попыток, но этот вариант легче, чем ближний бой (у него сумасшедшие комбо на 5 ударов, которые моментально истощают вашу выносливость).

Убийство Коротышки — это часть сюжета, поэтому вы не можете этого избежать, однако это не повлияет на получение достижения «Милосердный» (прохождение без убийств).

Мрхоеды

Прежде чем приступить к прохождению этого задания, вы должны собрать некоторые ингредиенты, которые пригодятся позже для исцеления деревни от болезни:

  • 1 х Валериана (растение) — купить у аптекаря в Ратае (необходимо для лечения)
  • 2 х Чертополох (растение) — купить у аптекаря в Ратае (необходимо для лечения)
  • 1 х Уголь — купить у любого кузнеца (необходимо для лечения)

Научитесь основам чтения, выполнив квест «Простых путей в учебе не существует». Вы должны уметь читать, чтобы справиться с болезнью быстрее, прежде чем кто-нибудь умрет! Если у вас нет навыков чтения, некоторые люди могут умереть, и вы не получите достижение «Чумной доктор»
(Необязательно) Спасительный шнапс (потому что будет сложный шаг заварки зелья).

Пройти в холл замка

С того места, где вы просыпаетесь, просто следуйте по путевой точке в замок Ратае. Там вы посмотрите кат-сцену.

Поговорить с Матеем

Отправляйтесь в Мрхоеды и поговорите с любым из жителей деревни на улицах. Они расскажут вам, где найти Матея. Он работает в конюшнях (самое северное здание деревни). Поговорите с ним.

Спросите местного рихтаржа о ситуации

Ваша следующая остановка — рихтарж (Мелихар), который живет в здании к югу от конюшен (через улицу от конюшен). Он будет отмечен на карте. Разговор с ним разблокирует побочный квест «Мор», который связан с этим сюжетным заданием. Сделайте его сейчас.

Побочный квест «Мор»

Люди в Мрхоедах, включая пленника, которого вы хотите допросить, заболели, и вы должны помочь им как можно скорее.

Прохождение «Мор»

Допросить пленника в Мрхоедах

После доставки лекарства (причина болезни — отравленная вода), снова поговорите с Мелихаром. Вы можете сделать это ближе к концу задания «Мор» — путевые маркеры во время прохождения этого дополнительного квеста направят вас обратно к Мелихару, так что все взаимосвязано.

Мелихар будет благодарен за то, что вы своевременно доставили лекарство, после чего предоставит доступ к пленнику и отведет вас к нему.

Дайте лекарство пленнику. Затем переведите время на 6 часов вперед. Он будет излечен, и вы сможете допросить его.

Спросить о поддельных монетах (необязательно)

Допросите вылеченного пленника и исчерпайте все варианты диалога. Спросите его о поддельных монетах.

После допроса сердитый сельский житель Солома придет на штурм и захочет убить пленника. Выберите диалог «Давай поговорим об этом» -> «Ты же порядочный человек, а не убийца». У Соломы навык красноречия 0, поэтому ваш выбор диалога всегда будет успешным.

Отвести пленника в тюрьму Ратае

Поговорите с пленником еще раз и скажите ему, что вы отведете его в тюрьму в Ратае. В результате вы получите новое автосохранение и новую цель.

Поговорить с паном Радцигом

Отправляйтесь к Радцигу в его лагере. Вам осталось только насладиться еще одной красивой кат-сценой. На этом заканчивается задание «Вопросы и ответы» и активируется следующее — «Все то что блестит».

Сазава

Все то что блестит

В этом руководстве предполагается, что вы исцелили всех жителей Мрхоедов и допросили пленника во время прохождения сюжетного квеста «Вопросы и ответы». Если пленник умер, то вы должны были забрать его письмо и доставить Радцигу. В этом случае первая главная цель будет несколько иной, вам нужно будет отправиться в сазавскую корчму и поговорить с корчмарем. Если вы допросили пленника, то можете перейти к цели №2.

Поговорить с корчмарем в Сазаве [если пленник умер в задании «Вопросы и ответы»]

Выполняйте эту цель только в том случае, если пленник в задании «Вопросы и ответы» умер. Отправляйтесь в корчму и поговорите с хозяином заведения, чтобы получить следующую цель.

Идти к перекрестку к северу от Ровны

Следуйте по маркеру задания к перекрестку в лесу к северу от Ровны. Если вы допросили пленника в предыдущем квесте, это станет вашей первой целью задания «Все то что блестит».

Идти по кровавому следу, который тянется от повозки

Посреди перекрестка повозка, труп и кровь. Исследуйте кровь и следуйте по тропе вдоль дороги. Это приведет вас в лагерь углежогов.

Узнать, что случилось с повозкой

Поговорите с одним из углежогов. Углежог в центре лагеря имеет навык речи 0, поэтому смело используйте красноречие («Нетрудно догадаться, что случилось») при разговоре с ним. Он посоветует поговорить с Борей, который также находится в лагере.

Поговорить с Борей

Боря теперь отмечен на карте. Поговорите с ним. У него навык речи 8 (белая иконка) / сила 11 (иконка мечей). Когда вы пытаетесь его убедить, выбирайте ту характеристику, которая развита у вас больше, чем у него. Он расскажет о раненом мужчине, которого он спас из фургона, и который сейчас прячется в сарае.

Если вы его убедите, он даст вам ключ от сарая.

Поговорить с раненым

Используйте ключ Бори, чтобы открыть сарай позади него. Поговорите с раненым внутри, исчерпав все варианты диалога.

Догнать таинственного рыцаря

Активируется кат-сцена, в которой вы видите рыцаря. В этом месте создается точка автосохранения. Садитесь на лошадь и скачите за ним. Затем просто «протараньте» его лошадь своей. Рыцарь сойдет с лошади, после чего будет бой.

Самая легкая стратегия победить рыцаря в этом задании — расстрелять его из лука. Ходите вокруг дерева, чтобы оно блокировало его атаки (2-4 попадания в голову должно хватить).

После того, как рыцарь сдается, обязательно поговорите с ним! Не убивайте его! Используйте все варианты диалога, чтобы получить новые цели. Вы узнаете, что он на вашей стороне, также охотится за фальшивомонетчиками и поделится информацией, если вы доставите документы.

Примечание: Не дайте ему сбежать. Если это случится, то вам придется искать его у корчмы в Сазаве. Он будет отмечен на вашей карте. Пойдите туда и дождитесь следующего дня, чтобы рыцарь показался сидящим где-нибудь перед корчмой или поднимающимся по лестнице. Поговорите с ним снова, вы получите следующую цель — встретиться с ним у пруда, где снова придется сражаться. Таким образом, сражаться придется в любом случае. Так что лучше остановить его во время погони на лошади, чтобы сэкономить время. В любом случае вы должны позволить ему сдаться, чтобы получить рыцаря в качестве союзника.

Отдать бумаги Ульриха Тобиашу Фейфару

Отправляйтесь в Ратае и поговорите с Тобиашом Фейфаром, который находится в нижнем замке. Он отмечен на карте. Используйте все диалоги.

Из документов Ульриха, мастер Фейфар узнает, что фальшивомонетчики покрывают поддельные монеты серебряной амальгамой, и для этого им обязательно нужна ртуть, которую не так-то просто достать. Им также необходимо большое количество листовой меди, из которой они изготавливают сердцевину монет. Уже ясно, что расследование нужно продолжать в Сазаве, чтобы разыскать тех, кто снабжает фальшивомонетчиков материалами.

Поговорить с Ульрихом (Дополнительно)

Отправляйтесь в корчму в Сазаве и поговорите с Ульрихом. Днем он обычно сидит перед корчмой. Он расскажет вам о том, что он узнал о поддельных деньгах, а также посоветует поговорить с художником по фрескам.

Поговорить с художником по фрескам

Художника можно найти в этой же корчме. Возможно, вам понадобится перевести время вперед до 19:00, чтобы он появился. Поговорите с ним (он обычно находится внутри корчмы).

[Рекомендуется] Поговорить с помощником смотрителя / Узнать, откуда фальшивомонетчики получают ртуть

Поговорив с художником, откройте карту и найдите местонахождение смотрителя. Отправляйтесь туда и поговорите с ним наверху в монастыре. Затем поговорите с помощником смотрителя. Чтобы получить необходимую информацию, вы должны убедить его в диалоге. У него 10 речевая статистика (белый), 12 харизма (красный), 5 сила (мечи). Выберите любое из ваших значений, которые выше его.

Смотритель (справа) и его помощник (слева)

[Необязательно] Узнайте, кто в Сазаве работает с медью

Если вы получили информацию от помощника смотрителя, то эту цель можно пропустить. Это альтернативный вариант, и любой из этих методов приводит к одному и тому же результату.

Однако, если вы все равно хотите выполнить эту цель, то следует поговорить с кузнецом по имени Зак возле монастыря (его можно найти в дневное время). Проверьте сарай за кузницей, чтобы найти украденную медь, и снова поговорите с Заком. У него 8 харизмы (красная иконка) и 9 сила (иконка мечей). Если вы не сможете его убедить, то придется выполнить побочный квест «Битва кузнецов». После его выполнения вернитесь к Заку, чтобы получить необходимую информацию.

Местонахождение кузнеца Зака — Сарай с медью.

Поговорить с мастером Фейфаром

Независимо от того, получили ли вы информацию от помощника смотрителя или выяснили, кто в Сазаве работает с медью, вы достигнете этой цели.

Идите на юг Сазавы и поговорите с мастером Фейфаром, отмеченным на вашей карте.

Проверить мастерскую гравировки

Мастер Фейфар отправляет вас в мастерскую на севере Сазавы, отмеченную на карте. Пойдите туда и поговорите с парнем наверху (его можно найти в дневное время).

[Необязательно] Поговорить с хозяйкой купальни

Это необязательно. Парень в мастерской расскажет вам, где живет Флориан, и про купальщицу. Вы можете быстро остановиться в купальне, чтобы поговорить с хозяйкой. Неважно, сделаете вы это или нет, она просто рассказывает, что случилось с купальщицей.

Поговорить с Флорианом

Идите в дом Флориана и поговорите с ним. Вы должны попытаться убедить его в диалоге. У него 9 харизмы (красная иконка), 8 речи (белая иконка). Если вы сможете убедить его, он расскажет вам о парне по имени Рапота, который следит за ним.

Если у вас недостаточные характеристики, чтобы убедить Флориана, вы должны согласиться спасти Эстер (побочный квест «Девица в беде»). Спасите девушку, затем вернитесь к Флориану.

Найти Рапоту

Как сказал Флориан, Рапота следит за ним.

Переведите время до 7:00 утра, чтобы найти Рапоту у забора перед домом Флориана.

Догнать и допросить Рапоту

Поговорите с Рапотой, парнем в желтой одежде. Он сбежит.

Рапота остановится перед лошадью, вы можете просто наткнуться на него, и он остановится прямо здесь. Если парень продолжит бегать по городу, садитесь на лошадь и остановитесь перед ним, а затем бежите навстречу к нему, когда он приближается. Рапота очень быстр, поэтому вы вряд ли сможете его догнать, если начнете гоняться за ним. Он бежит по предопределенному маршруту, через мост и на север Сазавы. Мост — хорошее место, чтобы подкараулить его.

[Важно: пропустите эту цель] Заручиться помощью Ульриха

Эту часть задания лучше проигнорировать.

Ульрих убьет вашу цель — пана Ежека, который вам нужен живым для допроса. Вам придется снова сражаться с Ульрихом, что закончится его убийством. В любом случае нет никакого смысла приводить его, поскольку бандиты не будут враждебны по отношению к вам, и вы можете просто пройти мимо них. Кроме того, если вы убьете Ульриха, то не получите достижение / трофей «Милосердный».

Найти вход в штольню среди скалицких холмов

Найдите вход в штольню к югу от Скалицы.

Найти мастерскую фальшивомонетчиков

Войдите в туннель шахты, показанный на скриншоте выше. Затем направляйтесь прямо к концу, не делая никаких поворотов. Автоматически запустится кат-сцена.

Важно: Используйте спасительный шнапс перед туннелем, потому что вас ожидает бой с боссом (в игре не создается автосохранение в этом месте).

Арестовать Ежека из Ронова

В конце шахты вы встретите Ежека из Ронова. Попытка убедить его всегда потерпит неудачу, независимо от того, насколько высока ваша статистика. Вы должны сразиться с ним. Когда его здоровье будет низким, он сдастся.

Самая простая стратегия победить Ежека — использовать лук и стрелы. От четырех до шести стрел в голову будет достаточно. Область очень маленькая, и, скорее всего, пару раз он по вам попадет. Наденьте толстую броню для этой битвы. В противном случае он может убить тремя быстрыми ударами. Если у вашего доспеха не менее 20 защиты, то бой не будет слишком сложным. Не убивайте его после того, как он сдастся.

Вернуться в Ратае и поговорить с Радцигом

После захвата Ежека будет кат-сцена. Вернитесь в Ратае и поговорите с Радцигом. Ежек будет автоматически помещен в тюрьму.

Забрать у Бернарда ключи от тюремной камеры Ежека

Радзиг скажет взять ключи от тюрьмы у Бернарда. Вы можете найти Бернарда на арене возле верхнего замка днем (обычно с 11:00 до 16:00).

Допросить Ежека из Ронова / Узнать, откуда берутся фальшивые монеты

Получив ключ, идите в тюрьму. Ежек находится в последней камере. Откройте дверь с помощью ключа, и поговорите с Ежеком. Используйте все варианты диалога.

Доложить пану Радцигу

Вернитесь к пану Радцигу в нижний замок Ратае, чтобы сообщить, что вы узнали от Ежека.

Если они тебе не по зубам

Существует несколько способов прохождения этого квеста. Когда он начнется, вам будет поручено отправиться в Сазаву и узнать, где встречаются вербовщики. Затем вы можете сразиться с 5 борцами за домом кожевника, поговорить с мельником Симон и выполнить его побочный квест «Вор вора видит издалека – Симон», или поговорить с раненым в монастыре (но вы должны сначала выполнить квест Йоханки, чтобы исцелить его). Данное описание основано на первом методе, поскольку он является самым быстрым, самым прямым и не требует выполнения каких-либо побочных квестов.

Спросить рихтаржа Сазавы о вербовщиках

Все цели и люди, с которыми вам нужно поговорить во время этого квеста, отмечены на карте. Когда начинается квест, вы можете поговорить с тремя людьми в Сазаве: рихтарж и два корчмаря. Хотя, вам необходим только рихтарж, остальных можно пропустить.

Днем рихтарж сидит в доме писаря у рыночной площади Сазавы (Маркер задания «А»).

Выберите диалог «Я слышал, здесь нанимают головорезов», и он скажет вам поговорить с кожевниками.

Поговорить с кожевником в Сазаве

Идите в дом кожевника за городом (на юго-запад) и расспросите его. Он расскажет о борцах, сражающихся за его домом ночью.

Необязательно: вы можете убедить его с помощью диалога силы (иконка мечей), чтобы получить дополнительную цель позаботиться о борцах. Независимо от того, сделаете вы это или нет, это не имеет значения для продвижения квеста. Вы можете бросить вызов борцам в любом случае. Однако, если сможете это сделать, то получите 95 грошей на следующем шаге.

Разобраться с забияками за домом кожевника

Эта цель не будет обозначена, если вы не смогли убедить кожевника, тем не менее, вы все равно можете поговорить с борцами. Бросьте им вызов на бой. Поговорите с их лидером по кличке «Кулак». Он скажет вам победить других 4 бойцов, прежде чем вы сможете сразиться с ним. Таким образом, вы должны победить 5 человек в кулачном бою. После победы над «Кулаком» он будет без сознания в течение 1-2 минут. Подождите, пока он снова встанет и поговорите с ним. Выберите диалог «Поражение Кулака», и он скажет вам, что вербовщики встречаются в церкви ночью и отмечает место на карте. Это вся информация, необходимая для завершения квеста. Первые 4 врага не так уж плохи, но у Кулака много здоровья и выносливости. Бой может длиться 10 минут или дольше. Просто продолжайте нападать на него, чтобы у него не было шанса нанести удар. Не торопитесь — каждый удар, который вы наносите, немного истощает его здоровье. Всегда держите некоторую выносливость, таким образом, вы не потеряете здоровье при ударе.

Если ранее вы убедили кожевника, то эта цель появится в журнале заданий. Далее во время разговора с «Кулаком», выберите диалог (белая иконка), чтобы убедить его обмануть кожевника. У него речевая статистика 0, поэтому он согласится. Тогда вы можете вернуться к кожевнику, чтобы получить от него 95 грошей! Вернитесь к борцам, но не отдавайте им долю денег, а сражайтесь, пока не победите «Кулака». Затем спросите о месте встречи вербовщиков.

Отправиться на место встречи вербовщиков и попробуй узнать, где находится лагерь разбойников

Переведите время до ночи (22:00 — 4:00). Пройдите в церковь на юго-западе Сазавы. Когда в окне церкви горит свет, идите помолитесь внутри, после чего активируется кат-сцена. Появятся вербовщики и дадут вам задачу доказать, что вы достойны присоединиться к ним. Используйте все варианты диалога и примите задачу.

Иголка в стогу сена

Избегайте того, чтобы вас выгнали из монастыря во время прохождения этого задания! Если вас застанут за каким-либо нарушением, то соглашайтесь на одиночное заключение, иначе вас вышвырнут!

Выясни, кто из послушников — Святоша / Убей Святошу / Предай Святошу правосудию

После длинной кат-сцены послушник Антоний придет поговорить с вами.

Выберите следующие диалоги с ним (это избавит вас от некоторых шагов в этом квесте):

  • Мы можем не осматривать обитель?
  • Спасибо за всё. Я сам осмотрюсь.
  • Я сам разберусь.

Впоследствии, поговорите с Антонием еще раз до того, как он уйдет.

Выберите следующие диалоги:

  • Расскажи ему о поисках Святоши.
  • Я хочу найти его и убить.
  • (Убеждение) Пожалуйста, не говори ему ничего. –> Не имеет значения, потерпите ли вы неудачу или преуспеете в этом убеждении.

Оставаясь там, где вы находитесь, и переведите время до 11:00. Теперь вы получите цель «Поешь вместе со всеми». После перевода времени один из послушников может заговорить с вами, спрашивая, выполняете ли вы свою работу в библиотеке. Неважно, что вы ему скажете, он просто выдаст предупреждение.

Поешь вместе со всеми

В 11:00 (полдень) следуйте за монахами в обеденную зону, которая находится на первом этаже. Когда вы выйдете из главной часовни, продолжайте идти, пока не дойдете до конца зала. В конце зала находятся две двери. Пройдите через правую, чтобы войти в столовую.

Садитесь, где есть еда на столе. Вы автоматически начнете есть. Сидите в течение 20-30 секунд и смотрите анимацию, как вы едите. Выйдите из-за стола. Появится предупреждение, что вы были отравлены!

Прогуляйтесь немного, вскоре вы потеряете сознание от яда. Антоний придет поговорить. Выберите следующие диалоги с ним:

  • Какую сделку?
  • Согласен.
  • Хорошо, давай сделаем по-твоему.
  • И что вы будете делать?
  • Где взять кровь в монастыре?
  • Зачем мне ключи?
  • Ладно, это все, что мне нужно знать. Я могу начинать.

Итак, кто такой Святоша? Антоний — Святоша! Поскольку вы сказали ему раньше, что планируете убить Святошу, он испугался и попытался отравить вас. Он надеялся, что яд убьет вас, но этого к счастью не случилось. Поэтому вместо этого он попытался заключить сделку с вами, чтобы вы оба могли выбраться из обители. Пока мы будем следовать его плану, но в конце арестуем его.

Раздобудь кровь

Закончив разговор с Антонием (Святоша), вы все еще находитесь под воздействием яда, и ваше здоровье быстро снижается. К счастью, вы будете стоять рядом с кроватью, когда разговор закончится. Ложитесь спать до 23:00, чтобы восстановить здоровье и пропустить время. Кровь и ключ вы все равно должны будете раздобыть ночью.

В 23:00 вернитесь в столовую, где вы съели отравленную пищу. Войдите в заднюю часть помещения. Появится предупреждение о том, что вы находитесь в запретной зоне.

На столике между двумя дверями вы увидите либо лист бумаги, либо «Козий мех с кровью».

Если здесь бумага, то «используйте» ее, чтобы заказать кровь. Затем вернитесь на следующий день, чтобы забрать «Козий мех с кровью».

Если вам повезет, «Козий мех с кровью» сразу будет на столе. Заберите эту козью шкуру, чтобы выполнить цель.

Продолжайте со следующей целью получения ключей, они находятся рядом!

Раздобудь ключи или отмычки

Из задней части столовой пройдите через дверь, ведущую в складское помещение. Идите прямо и пройдите через вторую дверь. Это приводит к меньшему хранилищу. В самом конце этого второго складского помещения находится полка у стены. Там очень темно, и вы, вероятно, не видите ничего, кроме темноты, но на этой полке находится ключ монастыря! Он находится на правой стороне полки. Когда приблизитесь достаточно близко, появится подсказка «Ключ от монастыря». Возьмите его, чтобы выполнить эту цель.

(Примечание: сюда можно войти только ночью, убедитесь, что вы пришли в 23:00).

Убей Антония / Вернись к Антонию

После получения крови и ключа, возвращайтесь в кровать и спите до следующего утра.

Если вам нужно было «заказать кровь», тогда вернитесь позже, чтобы забрать ее.

Когда у вас будут оба предмета, поговорите с Антонием / Святошей (он отмечен на карте как главная цель). Скажите ему: «У меня есть все, что нужно для побега», и он скажет встретиться с ним сразу после вечерний молитвы.

Сразу же после вечерни встреться с Антонием в опочивальне

Переведите время до 18:00 (что сразу после вечерний молитвы). Затем поговорите со Святошей (Антоний). Он наверху. Святоша с помощью крови инсценирует свою смерть. Теперь следуйте за ним.

Следуй за Святошей

Следуйте за Святошей. Он откроет двери, ведущие на улицу. Если столкнетесь с охранниками, игнорируйте их. После выхода за пределы области начнется разговор.

Выберите диалог:

  • Я не могу отпустить тебя. Я сдам тебя рихтаржу.

Начнется бой со Святошей. Это лёгкий бой, просто продолжайте наносить ему быстрые удары в голову, пока Святоша не откинется. В итоге появится экран загрузки, и вы передадите его рихтаржу автоматически.

Враник

Жребий брошен

Во время прохождения этого задания вы потеряете весь свой инвентарь — все доспехи, оружие и гроши. Хотя позднее вы сможете все вернуть, можно также заранее положить все в один из своих сундуков (или снять комнату и также использовать в ней сундук). Не забудьте также спрятать вещи, которые несет ваша лошадь.

Иди в условленное место на болотах под Сазавой

Идите в отмеченное место в болотах к северо-востоку от Сазавы. Вы можете пересечь реку на северо-востоке Сазавы.

Разожги костер, чтобы подать знак разбойникам

Когда вы достигаете отмеченного места, разожгите огонь, чтобы активириует кат-сцену.

После кат-сцены с вами поговорят разбойники. В зависимости от того, как вы поступили в предыдущем задании (убить Святошу / арестовать / отпустить его), будут различные диалоги.

Они нападут на вас, потому что у вас нет доказательств смерти Святоши.

Если бандиты дают возможность ответить, просто выберите «У него ничего с собой не было!». Тогда они нападут на вас.

Позовите свою лошадь и сбежите. Не убивайте их, если вам нужен трофей / достижение «Милосердный». Это завершает цель.

Альтернативные пути: если вы убили и ограбили Святошу, то можете дать бандитам доказательство, или если с собой много грошей, то можно откупиться (они возьмут половину ваших монет, поэтому, если у вас есть 10 000 грошей, они заберут 5 000). Ни один из этих вариантов не нужен и не рекомендуется.

Теперь надо найти убежище разбойников самостоятельно. Продолжайте со следующей целью.

Найди зацепку, которая укажет путь в лагерь разбойников / Отправляйся во Враник и узнай, сколько там врагов, и какие у них планы

Учтите, что после входа в бандитский лагерь не будет возможности вернуться. Вас схватят и отожмут все снаряжение и деньги. Но если вы прочитали предупреждение в начале описания, то с собой у вас ничего нет.

Место лагеря бандитов находится на юго-западе карты. Когда вы отправитесь на крутой холм к югу от Сазавы, вы достигнете его. Местоположение называется Враник и помечено на карте, как доступное для быстрого перемещения.

Идите к главным воротам Враника и взаимодействуйте с дверью. Охранник спросит, что вы хотите. Выберите диалоги:

  • Мне нужно попасть внутрь
  • [Убеждение] У меня срочное послание! (у него речевая стат-ка только 2).

Теперь он позволит вам войти, даже если вы не знаете пароль.

Осмотри лагерь и оцени силы противника (Необязательно)

Прежде чем поговорить с Эриком, пройдите по лагерю и осмотрите солдат и палатки. Вы услышите, как Индржих делает некоторые комментарии. Прогуляйтесь по лагерю, пока эта цель не будет завершена. Большая часть информации собрана в задней части лагеря (низкие стены, хорошие палатки, много солдат). Когда цель будет выполнена, идите к Эрику.

Поговори с Эриком в лагере

Эрик отмечен на карте, в большом здании на возвышении. Поговорите с ним. Выберите «Я умею драться на мечах», и он скажет вам тренироваться с боевым мастером.

Поговори с фехтмейстером Ванеком

Ванек также отмечен на карте. Если помните, то он давал вам уроки боя на мечах в Скалице. Во время разговора выбирайте «Я вас не знаю», и он не узнает вас. Сразитесь с ним в небольшой дуэли. Просто позвольте ему победить вас, это не имеет значения. Он не убьет вас, а ваше здоровье снова восстановится. Теперь необходимо снова поговорить с Эриком.

Вернись к Эрику

Вернитесь к Эрику. Активируется кат-сцена.
На этом этапе вы теряете свой инвентарь.

Сбеги из лагеря разбойников / Встреться со Збышеком

После кат-сцены к вам на помощь придет старый знакомый Збышек (парень, который не хотел давать вам лопату в Скалице). Используйте все диалоги, а затем примите его помощь.

Теперь надо покинуть лагерь. Просто бежите к маркеру на карте. В нужном месте будет низкая стена, через которую можно перепрыгнуть. Враги начнут охотиться на вас.

В темноте плохо видно, поэтому действуйте с осторожностью. Как только вы дойдете до маркера, активируется разговор со Збышеком.

Выберите:

  • Сделка есть сделка.

После кат-сцены вы вернетесь к пану Радцигу автоматически.

Отправляйся в Ратае и доложи обо всем

В разговоре с Радцигом выберите «Он заслужил награду. Он спас мне жизнь.»

Контратака

Если вы ранее сохранили все свое снаряжение в сундуке, то сейчас можно его забрать. В комнате, где начинается этот квест, есть сундук. Если вы не сохраняли свое снаряжение в предыдущем сюжетном задании «Жребий брошен», вы сможете вернуть его позже, когда захватите бандитский лагерь.

Иди к сотнику Бернарду / Спроси про свое снаряжение

В начале прохождения этого задания вы столкнетесь с сотником Бернардом. Он даст вам ключ арсенала Пиркштайна, чтобы вы могли получить новое снаряжение.

Иди к арсеналу за снаряжением (необязательно)

В арсенале на первом этаже нижнего замка Ратае вы можете получить бесплатную броню. Войдите в первую дверь с правой стороны на первом этаже. Здесь два сундука. Сундук с правой стороны можно открыть с помощью ключа. Появится надпись «украсть», но не волнуйтесь, никто не будет против, если вы заберете эти вещи.

Отправляйся в Тальмберг, чтобы предупредить Дивиша об угрозе нападения

Это задача на время! Если прождете слишком долго, то игра закончится, так что идите туда без промедления.

После разговора с Дивишем сразу начнется осада, и вы не сможете изменить доспехи и оружие, поэтому заранее выберите желаемое снаряжение.

Пан Дивиш обычно находится на верхнем этаже замка Тальмберг, он отмечен на карте.

Пробейся в лагерь!

Просто следуйте за своими людьми и наблюдайте, как они разбивают передние ворота с помощью тарана.

Защищай ворота!

Если вы избегаете убийств, чтобы заработать трофей / достижение «Милосердный», то позвольте своим союзникам убить ВСЕХ врагов в этом задании. Некоторые из ваших союзников имеют бесконечное здоровье и не могут умереть.

Пройди через опалину и покончи с врагами на ней / Зачисти первую часть сожженного лагеря

Если вы никого не хотите убивать, но есть желание немного помочь своим солдатам, то можете использовать кулаки (серия быстрых ударов в голову быстро выбивает их). Таким образом вы сможете нейтрализовать противников, не убивая их. Также имейте в виду, что это прекрасная возможность получить снаряжение с трупов. Их доспехи могут быть перепроданы за большое количество грошей. Вы также можете хранить добычу в сумках лошади. Пройдите через поле битвы. Когда вы достигнете другого конца, активируется следующая цель.

Зачисти центр сожженного лагеря / Атакуй ворота!

Просто наблюдайте, как ваши солдаты побеждают врагов или помогайте им.

Покончи с разбойниками раз и навсегда

Добейте остатки разбойников.

Забери свои вещи (необязательно)

Если у вас было что-то в вашем инвентаре, когда бандиты захватили вас в прошлом задании, то сейчас настало время вернуть все обратно! Войдите в главное здание на вершине холма (где вы встречались с главарем лагеря Эриком в последнем квестах). Внутри вы найдете большой сундук слева от стола. В нем ваши вещи.

Обыщи дом

В той же комнате, где вы найдете сундук со своими вещами, на столе лежит «Письмо из Враника». Возьмите его.

Отнести письмо Радцигу

Идите к Радцигу с письмом, которое вы только что нашли. Автоматически запустится кат-сцена.

Тальмберг

На раскаленной сковороде

Помоги панам отвоевать Тальмберг / Захвати наружный двор замка и подготовьте почву для проникновения в замок / Подними герсу, чтобы подкрепление смогло попасть в наружный двор

Это самый короткий квест в игре, он занимает всего 15 секунд. После того, как начальная кат-сцена закончится, вы будете стоять у ворот Тальмберга. Идите вверх по холму справа. Над воротами вы найдете маленькую сторожевую башню, внутри которой находится управление опускной решеткой. Вам не нужно сражаться с врагами на этом пути, просто пробежите мимо них.

Поднимите решетку, после чего запустится еще одна кат-сцена.

Ночная вылазка

Когда будешь готов, поговори с Бореком

Когда начнется квест, Борек будет стоять прямо перед вами (отмечен на карте). Поговорите с ним, когда будете готовы пойти на «Ночную вылазку».

Подожди, пока часовых не снимут / Вскарабкайся на стену

Следуйте за своей группой. Они поставят лестницу на стены замка и поднимутся, чтобы убить стражей. Поднимитесь по лестнице после них. Вы проникли в замок Тальмберга.

Прикончи стражников у ворот / Найди пана Радцига и пани Стефанию / Беги!

Простой способ:

Самый простой и быстрый способ закончить этот квест — позволить врагам обнаружить себя, а затем вернуться к лестнице. Это мгновенно завершит квест. В любом случае план по захвату замка провалится.

Трудный способ:

Более сложный вариант — вы можете проникнуть во внутренний двор и спасти заложников в комнате, где раньше была ваша кровать в Тальмберге. Затем Яна Птачека ранят в кат-сцене, и вы должны будете нести его, прежде чем у вас появится возможность заняться поисками Радцига и пани Стефании. Эти действия не будут иметь значения в следующем задании. Если же вы все равно хотите это сделать, то должны отправиться налево после того, как заберетесь по лестнице. На стене два охранника. Нейтрализуйте первого и отнесите его тело за угол.

Подождите, пока второй охранник будет идти от сторожевой башни к стене, а затем также незаметно оглушите его (вы сможете его оглушить только, когда он у стены, в сторожевой вышке он всегда окажет сопротивление). Когда оба стражника будут без сознания, спуститесь вниз по лестнице к главному двору. Еще один охранник патрулирует здесь. Спрячьтесь за левой стороной лестницы, ведущей к замку. Когда охранник пойдет во двор, подождите, пока он остановится посередине, а затем пройдите по левой стороне и в хижину, где раньше была ваша кровать. В этом здании вы увидите 4 заложников.

Поговорите с ними, затем Птачека ранят (лог: «Вот курва! Поднялась тревога, и Птачек получил лишнюю дырку в заднице. Нужно хватать его в охапку и быстрее выбираться из замка.»), и теперь вы должны отнести его наверх к лестнице. Если вы пойдете этим путем, то рекомендуется надеть черную легкую одежду, чтобы вас было труднее заметить ночью. В качестве альтернативы можно снять одежду, чтобы избежать шума. (лог: «Нам ужасно не повезло — наш отряд заметили и подняли тревогу. Кроме того, в пана Яна попала стрела и мне пришлось тащить его на себе из замка. Мы едва-едва смогли спастись, но весь наш план по захвату замка пошел прахом.»)

Какой бы метод вы ни выбрали, квест закончится кат-сценой после того, как вы вернетесь к лестнице.

Осада

авершение всех необязательных целей этого задания разблокирует достижение / трофей «Тальмберг». В середине задания «Осада» запускается еще один сюжетный квест — «Подкрепления». Квест «Осада» будет приостановлен, и вы должны будете выполнить «Подкрепления», чтобы продолжить.

Поговори с сотником Бореком

Борек ходит по лагерю, где начинается квест. Поговорите с ним.

Выберите эти диалоги, чтобы получить от него все дополнительные цели:

  • Он не вполне уверен.
  • (Выберите все другие варианты диалога)
  • Я могу вам чем-нибудь помочь? -> разблокирует дополнительную цель Спроси у углежогов поблизости, где можно найти деготь.

Поговори с мастером Фейфаром

Фейфар ходит по тому же лагерю, что и Борек. Поговорите с ним. Согласитесь помочь ему найти Конрада Кейзера, проектировщика осадных орудий, который приехал в Сазаву.

Активируется квест «Ракетчик». Выполните это задание, чтобы для осады у вас был требушет.

Поговори с каптенармусом

Каптенармус отмечен на карте. Также поговорите с ним.

В лагере не так много мяса — я мог бы сходить за ним (каптенармус)

Выполнить эту цель можно двумя способами: охотой на животных либо просто купить мясо в корчме. Используйте тот вариант, который вам больше нравится, а затем принесите мясо каптенармусу. Вы получите 90 грошей за труды.

В лагере закончилось пиво — мне нужно поискать его в соседних корчмах (каптенармус)

Единственное заведение, в котором можно заказать пиво — это корчма «На полянке». Та, что к северо-западу от Нойхофа. Тем не менее, сначала придется убедить корчмаря, что не всегда удается с красноречием ниже 15. Вы можете выпить зелье «Краснобай», которое дает +5 речи в течение 10 минут.

Зелье «Краснобай» можно купить в купальнях или сварить самому.

После того, как он согласится отправить пиво, возвращайтесь к каптенармусу. Сообщите хорошую новость и получите 90 грошей в качестве награды.

Поговори с паном Дивишем

Теперь поговорите с паном Дивишем.

Найди лекаря в монастыре, который бы приехал в Тальмберг (пан Дивиш)

Отправляйтесь в монастырь Сазавы и поговорите с травником Никодимом, который стоит у алхимической лаборатории. Если вы еще не выполнили задание «В руках Божьих», то Никодим скажет вам пойти к Йоханке, что активирует новую цель. Медсестру Йоханку можно найти в том же здании.

Убеди хирургов из монастыря отправиться к Тальмбергу (пан Дивиш / Никодим)

После завершения побочного квеста Йоханки «В руках Божьих» снова поговорите с Никодимом. Теперь, когда больные выздоравливают, он может пойти с вами в Тальмберг. Это завершает цель.

Найди священника, который согласится отправиться в Тальмберг (пан Дивиш)

Отправляйтесь в Ужиц и поговорите с отцом Годвином. В зависимости от того, пили ли вы с ним в задании «Неисповедимые пути», этот разговор будет отличаться. Если пили, то он согласится помочь.

Если не пили, то можете убедить его при условии достаточно высокого красноречия. В отличие от других убеждений, это не указано в качестве диалога. Когда вы просите его о помощи, вы увидите либо сообщение «Успех», либо «Провал» во время разговора с ним. Вы можете выпить зелье «Краснобай», которое дает +5 речи в течение 10 минут.

Если Годвин откажется, то можете попросить священника Симона в Ровне. Но сначала вам нужно будет выполнить квест «Служитель Церкви», чтобы Симон появился в Ровне. (этот квест вы выполните во время прохождения задания «В руках Божьих»).

Поговори с сотником Бореком

Теперь поговорите с сотником Бореком.

Найди какого-нибудь травника, который мог бы сварить снадобье, прогоняющее сон (Борек)

Эту дополнительную цель вы получаете после разговора с Бореком. Он отметит 3 местоположения травников на вашей карте.

Найти 120 мяты / 60 валерианы / 12 полыни (Борек)

Поговорите с травницей и согласитесь помочь ей собрать необходимые травы.

Вам нужно получить следующие травы:

  • 120 мяты: редко встречается в природе, чаще рядом с домами и в садах.
  • 60 валерианы: можно найти на лесных дорожках, в болотах и ​​везде, где земля влажная.
  • 12 полыни: обильно растет на обочинах дорог и в полях.
  • Вы можете просто пойти к травникам / аптекарям и купить ингредиенты у них. В качестве награды вы получите от Борека 325 грошей, так что не волнуйтесь о потраченных на травы деньгах.

Найти 12 полыни очень легко. Травница, которая дает задачу, продает 10. Вам останется найти только 2.

Собрать 120 мяты и 60 валерианы задача более утомительная, хотя и не настолько сложная, как кажется. Ниже представлены несколько садов, в которых много таких трав. Остальное можно купить у травников.

Когда у вас будет необходимое количество растений, вернитесь к травнице.

Подожди, пока приготовится снадобье / Отнеси снадобье в лагерь

Подождите 2 дня, пока травница заварит зелье. Поговорите с ней еще раз, а затем доставьте снадобье сотнику Бореку. Вы получаете 325 грошей в награду!

Спроси у углежогов поблизости, где можно найти деготь

Углежоги отмечены на карте (в лесах между Тальмбергом и Нойхофом). Поговорите с ними. Они будут рады помочь и только спросят, чтобы вы прислали кого-нибудь за дегтем. Поговорите с каптенармусом.

Скажи каптенармусу отправить кого-нибудь за дегтем (углежоги)

Вернитесь к каптенармусу в Тальмберг. Расскажите ему о дегте, и он пошлет кого-нибудь, чтобы забрать его. Цель завершена.

Это была последняя дополнительная задача в этом квеcте. Если вы выполнили все, то разблокировали достижение / трофей «Тальмберг»!

Дождись окончания работы над требушетом / Посмотри за испытаниями требушета

Если вы выполнили все задачи, то к этому времени требушет будет готов. Постройка этого осадного орудия занимает несколько дней после того, как вы приведете Конрада Кейзера в Тальмберг. Сейчас самое время проверить ваш камнемёт. Если по какой-то причине у вас еще нет этой цели, то обязательно поговорите с Фейфаром. Вернитесь в главный лагерь и войдите в центральную палатку, чтобы начать.

Сюжетное задание «Подкрепления»

Переход к тесту требушета запускает сюжетное задание «Подкрепления». Однако квест «Осада» еще не выполнен, он пока приостановлен. Сейчас вы должны выполнить серию других сюжетных заданий, чтобы завершить квест «Осада».

Подкрепления

Это очень короткий квест, который вы пройдете за несколько минут.

Отправляйся на поле боя, когда будешь готов

Поле битвы отмечено на карте к северо-западу от Тальмберга. Идите туда, чтобы активировать новую цель.

Держись

Прячьтесь в кустах вместе со своими солдатами, пока эта цель не завершится сама по себе. Враг атакует вас автоматически.

Защищай брод!

Победите всех врагов. Ваши союзники будут выполнять большую часть работы, вы можете наблюдать со стороны или помочь, если хотите.

Чтобы получить трофей «Милосердный», вы не должны никого убивать — атакуйте врагов только кулаками!

Помоги пану Ганушу

После победы над первой волной врагов следуйте за своими солдатами (или просто идите в сторону, где громче всего слышны звуки боя). Пан Гануш не отмечен на карте, но он находится неподалеку, всего в нескольких метрах от моста, где вы только что сражались.

Бой продлится недолго, разберитесь с одним или двумя солдатами, и этого должно хватить.

Оборона

Быстрее помоги защитить требушет!

Когда начинается квест, сразу идите в лагерь и помогите победить солдат вокруг требушета. После того, как все враги будут мертвы (или оглушены), посмотрите кат-сцену и получите новую цель.

Идите в большую белую палатку (отмечена на карте) в лагере. Послушайте, а затем идите к Эрику в палатке, чтобы допросить его.

У Эрика уровень красноречия 12. Вам нужен более высокий уровень, чтобы успешно использовать убеждение (18 должно хватить для убеждения с первой попытки). Всего будет 4 ответа-убеждения. Обязательно используйте все параметры диалога.

Достижение / трофей «Фрейд»: Чтобы получить достижение / трофей «Фрейд», вы должны успешно применить красноречие во всех 4-х «убеждениях» с Эриком, чтобы узнать о его прошлом.

Выберите следующие варианты ответов:

  • Кто такой Тот?
  • Где вы познакомились?
  • Какая была у вас цель?
  • Сколько человек у него в замке?

Достижение / трофей «Фрейд» разблокировано!

Вы также получите 225 грошей после допроса. В конце кат-сцена.

Слово надо держать

Поговори с паном Дивишем, как только будешь готов

Все просто — поговорите с паном Дивишем в главном лагере, и он скажет, что вам оказана честь сделать первый выстрел из требушета по Тальмбергу.

Выстрели из требушета

Понаблюдайте за тем, как солдаты заряжают для вас требушет. Процесс занимает минуту, но это довольно интересно посмотреть. После того, как камень окажется в осадном орудии, используйте рычаг с левой стороны (задняя часть требушета).

Потяните рычаг, чтобы запустить снаряд. Эта цель выполнена, теперь поговорите с паном Бореком, который стоит рядом.

Поговори с паном Бореком

Борек говорит, что нужно подождать 2 дня, пока они не закончат бомбардировку города.

Если вы хотите подготовиться к финальной части, то сейчас самое время.

Подожди, пока закончится двухдневный обстрел / Пан Борек ждет меня

Через два дня снова идите к Бореку.

Предупреждение: Как только вы скажите Бореку, что готовы, немедленно начнется атака на замок! Убедитесь, что вы хорошо подготовились к следующей (довольно длинной) части прохождения.

Штурмуй стены

Теперь начинается атака на замок! Забирайтесь на стену по лестницам, которые находятся на той же стене, куда вы поднимались ранее в задании «Ночная вылазка».

После подъема вы заметите, что больше нет цели или маркера. Теперь ваша единственная задача — захват замка (или, другими словами, уничтожение всех врагов внутри).

Хорошая новость заключается в том, что вы можете позволить своим союзникам выполнить эту работу за вас. Просто найдите место поспокойнее и наслаждайтесь отличным зрелищем.

Поскольку у Бернарда бесконечное здоровье — единственный способ провалить эту миссию, умереть самому. Если не хотите стоять без дела, то используйте лук, чтобы быстро перебить врагов. Или используйте свои кулаки, чтобы оглушать врагов, не убивая (если вы хотите получить трофей / достижение «Милосердный»).

Штурм замка

Прежде чем забираться по лестнице, пропустие вперед ваших союзников (их должно быть 6).

Наверху победите группу врагов с левой стороны на зубцах, затем тех, что на правой стороне (или, по крайней мере, столько, сколько сможете, прежде чем ваши союзники умрут). У сотника Бернарда здоровье бесконечно, так что он не может умереть.

Спускайтесь во внутренний двор. Здесь ваши союзники численно превосходят врага, и должны с легкостью захватить область. Остерегайтесь лучников, они могут очень быстро сделать пару дырок в вашем теле.

Вернитесь к Бернарду и помогите добить врагов, если к этому времени сотник сам с ними не разобрался.

После того, как все враги будут убиты (или оглушены), активируется продолжительная кат-сцена.

Скачи вместе с паном Яном на встречу с отцом

После завоевания замка Тальмберга отправляйтесь в Скалицу с Яном Птачеком, чтобы спасти пана Радцига.

Месть

Месть — ваша главная задача и причина, по которой вы проходили сюжет игры. Вы должны отомстить за смерть родителей и убить Маркварта фон Аулитца.

Вы заметите, что у этого задания нет маркеров цели. Просто продолжайте проходить сюжетную часть.

Тем не менее, вы не сможете ни вернуть меч отца, ни убить Маркварта. В конце игры он сбегает, прихватив с собой меч.

Убить Коротышку

Эту цель вы закрыли после прохождения задания «Крещение огнем».

Найди Маркварта фон Аулитца и отомсти за своих родителей / Верни себе меч отца

Завершите сюжетный квест «Эпилог». Как уже говорилось выше, нет «реального» способа убить Маркварта фон Аулитца, и вы не получите обратно свой меч. Во время сюжетного квеста «Осада» паны отпускают его в обмен на заключенных. Затем он исчезает с карты. Ян Птачек обещает, что он будет охотиться на него до окончания игры, и все остается несколько незавершенным. Может быть, мы узнаем больше в будущем дополнении для Kingdom Come: Deliverance, или даже в продолжении игры, но пока нет никакого способа убить Маркварта.

Просто закончите «Эпилог», и квест «Месть» автоматически завершится. Вы также разблокируете достижение / трофей «Конец» за прохождение основной сюжетной линии Kingdom Come: Deliverance.

Эпилог

Отправляйся в верхний замок, чтобы поговорить с маркграфом Йостом

Идите в верхний замок Ратае, отмеченный на карте. Когда вы приближаетесь, автоматически запускается кат-сцена.

Поговори с отцом

Поговорите с паном Радцигом после кат-сцены.

Возьми письмо от маркграфа Йоста

Маркграф сидит за столом в той же комнате, где вы только что поговорили с Радцигом. Возьмите у него письмо и посмотрите еще одну кат-сцену.

Иди с Птачеком во двор

После кат-сцены появится следующее сообщение:

«Поздравляем! Вы завершили основной сюжет. Вы все еще можете выполнять сторонние задания или просто путешествовать по миру, а чтобы завершить игру, присоединитесь к отряду пана Яна Птачека».

Отправляйся за Птачеком

Просто отправляйтесь вместе с Птачеком. Это долгая поездка, занимает 10 минут.

Поговори с Птачеком

На краю карты Птачек сойдет с лошади. Поговорите с ним и выберите «Конечно», чтобы закончить сюжетное прохождение. Если вы следовали этому пошаговому руководству, то должны сейчас разблокировать следующие трофеи / достижения:

  • «Девственник» – Завершите игру девственником.
  • «Конец» – Завершите основную сюжетную линию.
  • «Милосердный» – Не убивайте никого во время прохождения (за исключением Коротышки).

На этом завершается квест «Эпилог» и прохождение главной сюжетной линии Kingdom Come: Deliverance.

Вы можете перезагрузить последнее автосохранение, если хотите продолжить исследовать мир и закончить больше побочных квестов.

Поделиться:

Около 6 лет назад команда Warhorse Studios, многие сотрудники которой в свое время работали над Mafia: The City of Lost Heaven , сообщила, что разрабатывает новую ролевую игру, которая сможет похвастаться реалистичным сеттингом, уникальной боевой системой и глубоким сюжетом. И вот наконец-то игроки могут лично прикоснуться к этой невероятно масштабной и красивой RPG.

Однако, как это часто бывает с ролевыми играми, далеко не во всех местах игроки точно знают, что нужно сделать, чтобы продвинуться по сюжету. К тому же в этой игре главному герою нередко придется принимать серьезные решения, которые могут привести к определенным последствиям. В общем, без подсказок здесь не обойтись. По этой причине мы решили написать полное прохождение Kingdom Come: Deliverance .

Отметим, что здесь нами рассмотрено выполнение только сюжетных заданий. Если же вас интересует прохождение побочных миссий, то советуем заглянуть в наш отдельный гайд .

Предыстория

Действия игры разворачиваются на территории королевства Богемия (современная Чехия) в 1403 году. Именно в этот период случился Великий западный раскол. В данной стране же он закончился Гуситскими войнами, о которых знают разве что историки (теперь будут знать и любители жанра RPG).

В королевстве тогда начались неспокойные времена. Дело в том, что король скоропостижно умирает, не успевая сделать все необходимые приготовления для посадки на трон своего законного наследника – Вацлава IV. В итоге этим удается воспользоваться брату некоронованного короля Сигизмунду. Он похищает Вацлава и начинает безнаказанно грабить обычный люд.

Начинается история Kingdom Come: Deliverance довольно банально – сын кузнеца жил и не тужил в своей деревушке, пока туда не пришли люди Сигизмунда и не убили его родителей. Теперь он планирует отомстить убийцам и постараться вернуть на трон законного правителя, чтобы в Богемии снова наступил мир и порядок.

Пролог – Скалица

Нежданные гости

Смотрим вступительное видео и во время разговора с матерью выбираем варианты ответов, указывающие на желаемые умения. Вначале все навыки будут равны единичке, однако мы сможем повысить два из них на еще один пункт или один сразу на два пункта.

Далее открываем журнал (клавиша «J») и изучаем основные элементы геймплея. К примеру, в разделе «Кодекс» имеется вкладка с обучением, где просто и доходчиво объясняются основные моменты игры. По мере увеличения уровня мы будет получать дополнительные очки параметров, и улучшать тем самым своего героя.

Кушаем похлебку из котелка, берем яблочки и другую пищу, а после выходим на улицу. Говорим с отцом, кующим меч рядом с входом в дом. Тут мы узнаем о существовании умения убеждать людей и о том, от чего зависит успех в этом деле. Выбираем вариант диалога, который связан со знатным статусом. Затем отец даст вам несколько заданий: получить деньги от Кунеша, приобрести на них пиво и уголек, а также принести из крепости крестовину для оружия.

Направляемся в город и встречаем рядом с корчмой друзей. Говорим с ними и решаем, помочь ли им закидать навозом дом Немца или отказаться от этой затеи. Выполнять это задание необязательно, но если мы все же решим поучаствовать в данной шутке, то следуем за друзьями, а после говорим с ними рядом с домом Немца. Кидаем навоз в здание, а затем встречаем Ганса, сына Немца. Начнется наш первый бой на кулаках.

Приближаемся к сопернику и начинаем мутузить его кулаками, ставя вовремя блоки (клавиша «Q») и пиная врага ногами (клавиша «F»). Разобравшись с оппонентами, убегаем вместе со своими друзьями в другую часть деревни. Идем к дому Кунеша и снова беседуем с ребятами для завершения дополнительной задачи.

Вступаем в диалог с Кунешем. Решить с ним проблему можно несколькими способами: воспользовавшись своим красноречием, победив его в драке на кулаках или погрозив отцом. Далее нам предложат альтернативный вариант – украсть у должника инструменты и гвозди. Для этого незаметно пробираемся в дом, проходим в правую комнату и осматриваем сундучок, стоящий под окном. Возвращаемся к Фрицеку (один из наших друзей), которого можно найти рядом с домом Кунеша или корчмой, и просим у него отмычки.

Снова подходим к сундуку и пытаемся взломать его. Вначале двигаем ползунок таким образом, чтобы серый шарик стал золотым. После нажимаем и удерживаем клавишу «D», чтобы механизм начал крутиться. Меняем положение отмычки, причем шарик должен оставаться золотым. Берем из сундука все необходимые вещи и идем к месту, где Кунеш недавно колол дрова. Забираем топор и направляемся к корчме.

По пути сталкиваемся с помощником угольщика. Продаем ему все украденные предметы и забранные из дома продукты. Затем покупаем 10 мешков с углем. Далее беседуем с фехтмейстером Ванеком, который стоит неподалеку. Соглашаемся потренироваться с ним на мечах. Внимательно следуем инструкциям тренера, так как в будущем эта информация не раз спасет нам жизнь.

Направляемся в корчму и беседуем с Бланкой. Покупаем пиво и идем домой. Говорим с отцом, выбрав все опции в диалоговом меню. Просматриваем длительную кат-сценку. После прихода Терезы заглядываем в дом и достаем гвозди из сундучка. Там находим и другие вещички – забираем их. Относим гвозди девушке и смотрим еще одно видео с драматическими событиями.

Беги!

Бежим вдоль тропинки и спускаемся вниз к месту, где находятся лошадки. Стараемся не останавливаться, так как в этом случае нас догонят и тут же убьют, так как на этом этапе главный герой не сможет что-либо противопоставить тяжеловооруженным воинам. Справа несколько половцев пытаются изнасиловать Терезу. Можем попробовать помешать им, ударив одного из насильников мечом. В результате получаем достижение «Кавалер». Не пытаемся драться с ними. Просто запрыгиваем на коня и скачем галопом, удерживая левый «Shift».

Добираемся до другой деревушки и смотрим еще один ролик. Осматриваемся, взламываем сундучки и крадем полезные вещички. Спускаемся и говорим с паном Бореком. Идем за ним на кухню. Беседуем с пани и кладем в инвентарь все продукты со стола. Съедаем несколько блюд для утоления голода.

Выходим наружу и проходим вперед. Входим в сторожку и кликаем на кровать, чтобы лечь спать. В ночное время суток к нам заглянет супруга Дивиша. Беседуем с ней на различные темы – чтобы добиться успеха в указанных вариантах диалога, просто делаем упор на высокородное происхождение (символ с короной). Девушка поверит нам.

Встаем с кровати утром и выходим наружу. Обходим постройку, в которой мы провели ночь, и обнаруживаем ступеньки наверх возле решетки, закрывающей дорогу. Поднимаемся наверх и подходим к толпе людей. Беседуем с Бореком. Во время разговора он попросит главного героя поучаствовать в дозоре. Далее проматываем время с помощью опции ожидания (клавиша «T»).

Идем вдоль стены к нужному месту и смотрим еще один ролик. Когда войска врага уйдет, снова говорим с Бореком. Пытаемся убедить его отпустить нас, но ничего не получится, поэтому придется выбираться из крепости самому. Можем попробовать подкупить стражника рядом с воротами или убедить его, сказав ему, что мы выполняем задание Борека (выбираем вариант с уклоном на силу). С лошадкой же все просто – берем любую, которая стоит во внутреннем дворе. Приближаемся к охраннику, общаемся с ним и после открытия врат тут же запрыгиваем на коня и скачем вперед. Затем начнется новая кат-сценка.

На территории Тальмберга можно найти парочку интересных локаций. Появится первый дополнительный квест – кожевник попросит шкуры определенных зверей (ищите на карте символ с желтым кругом и восклицательным знаком). Помогаем ему, убив нужных животных и сняв с них шкуры, или украв необходимые предметы у охотника, обитающего на ближайшем холме.

Возвращение домой

Попадаем в окрестности своей деревни. Идем вслед за маркером, расправившись по пути с одним разбойником. Обходим поселение и находим вход с правой стороны. Начинаем осматривать трупы. Рядом с телами родителей обнаруживаем труп Бланки, девушки главного героя. Обыскиваем ее и забираем кольцо.

Далее осматриваем тела отца и матери. Необходимо найти лопату. Разворачиваемся и идем по направлению к выходу. Слева обнаруживаем ворота, которые ведут во двор. Проходим через них и встречаем паренька, который ранее проживал в деревушке.

Подходим к нему, но он тут же убежит от нас. Берем лопату, лежащую неподалеку от тела мясника, и направляемся обратно к своему дому. Немного поодаль находим липу. Осматриваем ее и обнаруживаем место для рытья ямы. После смотрим новый ролик. Находясь без сознания Генри (Индро) будет видеть кошмары. Расправляемся со всеми противники, а после просыпаемся.

Ратае

Пробуждение

Просыпаемся и говорим с Терезой. Осматриваем сундучок, стоящий в помещении, и берем оттуда полезные вещички. Выбираемся на улицу и направляемся вслед за указателем в Ратае. Проходим через ворота и начинаем изучать городок для нахождения всех важных NPC, например, торговца, бронника и так далее.

Идем в крепость и говорим со своим знакомым. Поднимаемся на верхний уровень по деревянным ступенькам. Приседаем в нужных местах. Проходим через дверцу и проходим несколько шагов по коридорчику. Начнется новая кат-сценка, в которой Индор поговорит с паном. Тот решит взять нас на свою службу.

Тяжело в учении – легко в бою

Идем за сотником, которого зовут Бернард, на полигон для тренировок. Вступаем с ним в схватку, строго следуя инструкциям, написанным на верхнем уголке дисплея. Вначале атакуем противника, а после ставим блок или пытаемся уклониться. Далее направляемся на стрельбище. Стреляя из лука, целимся всегда немного правее цели. Прицела в игре нет, поэтому целиться будет трудновато.

Затем сражаемся с паничем. В случае победы над ним мы получим неплохой лук. Если же мы проиграем, то сможем отыграться в битве на мечах, сохранив тем самым свои деньги. Далее общаемся с Бернардом и идем к Рихтаржу, который будет указан на карте. Докладываем ему о своем желании поступить на службу пану. Берем у него следующий квест.

Блюститель порядка

Выдвигаемся в точку «В» и входим в оружейную, пройдя по лесенке возле башни. Беседуем с охранником, который выдаст нам оружие и посредственное снаряжение. Идем к другой точке и вступаем в диалог с дозорным по имени Соловей. При разговоре с ним появится побочное задание «Ухажер», позволяющий соблазнить Терезу .

Следуем за Соловьем, прогуливаясь по Ратае. Решаем спор меду бронником и нищей женщиной. Можем попытаться убедить бронника дать ей монетку (нужное высокое красноречие) или сами даем ей деньги. Продолжаем патрулировать окрестности, и в итоге добираемся до корчмы. Разбираемся с Яном, располагаемся за столом и при желании играем с Соловьем в игральные кости. Далее бежим на площадь и подходим к сооружению, показанному маркером. На одной из его стен будет висеть колокол с цепочкой. Тянем за цепь, объявив тем самым о том, что ворота в город скоро закроются.

Возвращаемся в трактир и просматриваем кат-сценку, после окончания которой участвуем в драке на кулаках с паном. Смотрим новое видео, завершающее миссию.

Добыча

Чтобы примирить молодежь, пан решает отправить нас и Яна на охоту. Этот квест играет немалую роль в игре, так как благодаря нему мы сможем получить в свое распоряжение лошадку (ее можно также взять самостоятельно в одной из конюшен) и обучиться охоте.

Направляемся вслед за указателем и беседуем с Птачеком. Садимся на лошадку и отправляемся в путь-дорогу. Оказавшись на нужном месте, приносим Яну пищу из инвентаря лошади. Ложимся спать или выполняем парочку собственных дел. Утром будим Яна – если мы заснем неподалеку от него, то это он разбудит нас.

После старта соревнования начинаем убивать пушистиков. Можно не участвовать в конкурсе, а просто перемотать 3-4 часа. В ином случае берем лук со стрелами из коробки, расположенной неподалеку, а потом начинаем стрелять в зверей (целимся чуть ниже животных).

В случае победы в соревновании (убиваем как минимум 3-х зайцев) просим в награду гроши. Продолжаем идти за Яном, пока он не найдет следы кабана. Следуем за ним и просматриваем кат-сценку. Далее убиваем двух половцев – лучника и мечника. Осматриваем трупы и говорим с Яном. После этого мы тут же окажемся в Ратае. Просматриваем новое видео. Пан возьмет нас на службу. Неожиданно придет сотник и сообщит, что в деревне неподалеку случилось что-то плохое. Индро вместе с отрядом бойцов отправится на место происшествия для поиска меча отца, который был украден у нас.

Охота начинается

Беседуем с Бернардом, а после садимся на лошадку и скачем вместе с другими бойцами в Нойхоф. Оказавшись в нужном месте, смотрим кат-сценку. Далее говорим с девушкой рядом с телом и молодым парнишкой по имени Якуб. После направляемся в точку «А» и видим еще одно место с кровью повсюду. Говорим с Марком, сидящим рядом с тележкой. Идем в точку «С». Добираемся до вершины холма и обнаруживаем на дорожке лужу крови со шляпкой.

Направляемся в лес и убиваем разбойника. Беседуем с раненым солдатом. Когда он умрет, обыскиваем тело и отыскиваем крючок для чистки копыт, являющийся квестовым предметом.

Рыжий между двух огней

Эта миссия является прямым продолжением предыдущей. Идем обратно в деревушку и расспрашиваем Марка о крючке. Он ответит нам, что раньше эта вещица принадлежала Рыжему, решившему покинуть поселение. Якуб знает, в какую сторону ушел Рыжий. Направляемся в конюшню и беседуем с пареньком.

Узнаем, что бывшего владельца крючка часто видели с углежогами. Направляемся к первому населенному пункту и беседуем с людьми, однако они скажут, что не видели и не знают Рыжего. Идем дальше. На карте возникнет довольно большая область с границами, на которой необходимо будет найти парочку лагерей углежогов. Если мы найдем не ту стоянку, то нам скажут, что следует пройти вниз по реке. Идем вдоль речки и убеждаем одного из персонажей сообщить нам местоположение Рыжего. Для этого мы можем просто воспользоваться своим красноречием или расправиться с двумя подозрительными ополченцами в лагере.

Выяснив, где находится Рыжий, следуем за маркером до дома. Затем говорим с мужичком и решаем, как с быть с ним: можем сказать ему, чтобы он вернулся на завод, или сначала поспрашивать у других о том, согласны ли они возвращению Рыжего.

Неисповедимые пути

Возвращаемся на завод лошадок и докладываем пану или сотнику обо всем увиденном. Пан попросит нас отправиться в Ужице и самим решить, что делать с Хромым. Направляемся в указанное поселение, идем в центр и находим домик священнослужителя неподалеку от корчмы (здание, покрашенное в белый цвет). Беседуем с отцом Богутой и узнаем, где живет Хромой.

Идем вслед за указателем и просматриваем кат-сценку. Некто успел добраться до Хромого раньше нас и убить его. Говорим с людьми неподалеку. Обязательно допрашиваем Йозефа, который сообщит нам, что Хромой частенько беседовал со священником. Снова приходим к Богуте и убеждаем его сказать правду. Если у нас окажется недостаточный уровень запугивания или красноречия, то он откажется говорить, но при этом скажет, что готов встретиться с нами в таверне сегодня вечером. Перематываем время на 20:00 и идем в трактир, чтобы поговорить со священнослужителем.

Садимся за столик, рассказываем свою биографию, а после напиваемся и участвуем в драке. Просматриваем кат-сценку, а затем соглашаемся заменить священника на проповеди. Направляемся в церковь и рассказываем людям различные истории с помощью красноречья. В итоге Богут поделится с нами информацией о Хромом.

По следу

Направляемся в Ледечко (в описании задания может быть указан Тальмберг, но не верьте ему). Беседуем с девушкой, которая продает мясо на рынке. Мы могли встретиться с ней ранее при выполнении дополнительной миссии «Неупокоенный дух».

Узнаем нужную информацию об отце Гинеке (известном как Вонючка) и барышне, к которой он все время прибегал в купальню. Приходим в баньку и беседуем с Аделой. Пытаемся с помощью красноречия убедить ее рассказать нам о преступлениях отца Гинека – выясняем, что он приносил корчмарю мясо диких зверей, на которых охотился в окрестных лесах, то есть был браконьером. Идем к владельцу корчмы и надавливаем на него, чтобы он раскрыл место нахождения Гинека.

Переходим через речку и находим папу Вонючку. Говорим с ним, а после обыскиваем 4 разные локации, являющиеся пещерами. Лишь одна оказалась полезной нам – она находится возле холмов, неподалеку от Ледечко. Говорим в пещере с разбойником и узнаем от него о столкновении двух банд. Расправляемся с тремя бандитами и завершаем тем самым данный квест.

Мой приятель Пето

Приходим на мельницу и беседуем с Миркой. Убеждаем его сообщить нам, где находится Пето (можем воспользоваться красноречием или силой). Существует и третий вариант – задаем соответствующий вопросик крестьянам, которые работают на мельнице. Один из них подскажет, что тут частенько бывал Пето. Снова вступаем в диалог с Миркой и надавливаем на него. Идем за персонажем и говорим с ним на нужные темы. Выясняем, что Пето можно найти рядом с Мрхоедов.

Внезапно придут разбойники и потребуют у нас раскрытия местонахождения Пето. Можем сказать им правду, а после получить новую работенку, попросить у них деньги за информацию, попытаться солгать (потребуется как минимум 10 пунктов в красноречии) или вступить с ними в схватку. Последний вариант выбирать не рекомендуем, так как бандитов будет четверо, и они отлично вооружены.

Идем к Пето и беседуем с ним. Чтобы убедить его, используем красноречие (как минимум 7 пунктов) или силу (как минимум 13 пунктов). Кстати, можем воспользоваться своим статусом, так как у Пето данный показатель не превышает 1 пункта. Затем направляемся в ближайший лагерь и докладываем пану об увиденном.

Змеиное гнездо

Пан Радциг попросит нас пробраться в лагерь бандитов, чтобы вызнать полезные сведения и попробовать устроить саботаж для упрощения грядущего нападения. Соглашаемся на выполнение этого опасного задания.

Направляемся к деревушке лесорубов. В верхней части их жилищ отыскиваем тропинку. Идем по дорожке до первой развилки, возле которой расположен полуразрушенный домик. Поворачиваем налево и добираемся до еще одного разветвления, где снова выбираем левую дорогу. Найдя третью развилку, опять сворачиваем влево. В конце концов, мы окажемся неподалеку от лагеря бандитов и половцев. Осматриваем округу и проникаем в лагерь, стараясь запомнить число противников.

Примечание: Постарайтесь отравить еду в лагере (нужно приобрести яд) и сжечь стрелы – это заметно уменьшит число лучников и других врагов.

После возвращаемся к квестодателю и докладываем ему об успехе. Говорим ему, что заметили не только бандитов, но и половцев, причем врагов крайне много. Он пошлет нас в Тальмберг на переговоры с паном Дивишом. Беседуем с ним и просим помочь в предстоящей битве. Мы были готовы к сражению, а потому сразу согласились на атаку, но вы можете сначала поспать и починить экипировку.

В этом задании очень важно правильно выбрать тактику сражения. Не лезем на передовую, так как нам вовсе необязательно собственноручно прикончить каждого врага. Нападаем на тех врагов, которые заняты сражением с нашими союзниками. Пробившись во двор после отката тележки, вступаем в битву с половцами. Тут мы повстречаем командира – большого воина в маске. Нападаем на него скопом и убиваем толпой.

Затем мы сможем немного отдохнуть от битвы. Далее появятся лучники возле одного из выходов. Мы не стали тратить время на их убийство, а занялись сбором экипировки половцев (они используют прекрасную тяжелую и легкую броню). Встаем подальше от лучников и надеваем на себя новую одежку (игра будет думать, что мы находимся вне сражения).

Если же вам захочется расправиться с лучниками, то возьмите в руки лук, спрячьтесь за столбом и атакуйте оттуда противников. Так вы останетесь вне досягаемости их стрел.

Далее бежим наверх к церкви. Сражаемся с несколькими бандитами, которые окажутся более сильными, чем предыдущие противники. На правой стене будут стоять лучники. Прижимаемся к стене и расстреливаем их с безопасной дистанции. Не забываем помогать союзникам, так как без нашей помощи они 100-процентно проиграют битву.

Расправляемся со всеми врагами возле церкви, отбиваемся от головорезов и ждем, пока наши войска не разломают ворота. Снова встаем возле стены и расстреливаем противников. Когда врата будут выбиты, стартует кат-сценка. Затем начнется битва с лидером бандитов — Коротышкой — на чердаке церкви. Выясняем, что он участвовал в набеге на Скалицу.

В ближнем бою этот враг очень опасен. Поэтому мы отбежали назад, взяли лук и выстрелили ему прямо в голову. Затем сделали еще парочку шагов назад, и снова натянули тетиву. Трех стрел оказалось достаточно, чтобы убить этого громилу. Просматриваем новый ролик и получаем в награду собственную жилплощадь.

Вопросы и ответы

Проходим к отмеченному месту, а после поднимаемся по лесенке на следующий этаж. После этого стартует ролик на движке игры.

Направляемся в Мрхоеды и обнаруживаем охраняемую постройку. Говорим с одним из охранников и расспрашиваем его о пленнике и Матее. Последний окажется раненым – он лежит в конюшне, расположенной в верхней части поселения. Заходим в здание и говорим с нужным персонажем. Он расскажет нам о море. Идем в другое здание, стоящее рядом с конюшней и вступаем в диалог с рихтаржем Мелихаром.

Он попросит нас пойти в монастырь и выяснить, есть ли лекарство от чумы. Соглашаемся помочь ему для старта второстепенного квеста. Выполняем его, а после допрашиваем бандита и отводим его в тюрьму в Ратае (может позволить Соломе расправиться с ним). Идем к пану Радцигу и докладываем ему обо всем увиденном для завершения задания.

Все то, что блестит

После разговора с паном отправляемся к перепутью, расположенному к северу от Ровны. Именно через него будут везти фальшивые деньги. Осматриваем тележку, в которой находится уголь, а затем изучаем кровяную лужицу для выполнения текущей задачи.

Идем по тропке со следами крови и добираемся до лагеря углежогов. Говорим с одним из них, используя красноречие (будет достаточно 2-3-х пунктов) и узнаем о Боре – персонаж в красной шляпке, который заправляет округой. В разговоре с ним применяем силу или красноречие. Если же не получится убедить его, то платим ему деньги.

Просим его организоваться встречу с раненым, и он отдаст нам ключик. Заглядываем в сарайчик и беседуем с мужичком. После придет рыцарь. Просматриваем кат-сценку, зовем лошадку и скачем за рыцарем. Сбиваем его с лошади с помощью меча. Затем спрыгиваем и вступаем в поединок с противником. Как только он сдаться, не пытаемся убить его. Сначала беседуем с ним и выясняем, что его зовут Ульрих. Окажется, что он служит таинственному дворянину и тоже пытается выяснить, кто производит поддельные монетки. Продолжаем беседовать с ним, а после соглашаемся доставить письмо Тобиашу Фейфару, который обитает в Ратае. Можем сразу убить его, но тогда будет потеряна важная сюжетная ветка.

Возвращаемся в Ратае и говорим с Тобиашем. Он скажем нам, что необходимо отправиться в монастырь Сазавы, так как именно в этом месте имеются большие запасы ртути. Приезжаем в нужную локацию и отыскиваем художника, находящегося в корчме между монастырем и Сазавой. Беседуем с ним, а после узнаем, что помощник смотрителя не хочет продавать ему ртуть.

Идем в кабинет смотрителя и осматриваем его. Никаких улик мы не найдем. Говорим со смотрителем – он скажет нам побеседовать с помощником. Находим паренька в желтой рубашке и вступаем с ним в диалог. Убеждаем его рассказать нам все с помощью высокого показателя силы или красноречия. Если же не выйдет, то проходим в монастырь (возле входа в локацию поднимаемся наверх и обращаем внимание на открытую дверцу с правой стороны), идем налево и обнаруживаем лесенку, которая ведет в подвал. Там мы найдем следы ртути. Рассказываем об этом помощнику и он тут же сообщит нам о рыцаре Ежека и его сообщнике Рапоте. К тому же он скажет, в каком месте осуществляется передача жидкости.

Беседуем с Ульрихом в корчме, в которой бывали ранее, а после вступаем в диалог с замаскированным Тобиашем (находим его в Сазаве). После направляемся в граверную мастерскую и говорим с Иеронимом. Отправляемся в город и проходим в купальню. Там расспрашиваем женщину об инциденте, случившимся из-за Флориана. Она сообщит, что таинственный негодяй забрал Эстер, которая оказывала услуги Флориану, а затем передал тому, что нужно поумнеть. Идем в указанную локацию, попадаем в подвал и говорим с Флорианом. Мы можем либо убедить его, либо сначала спасти Эстер. Во втором варианте придется выполнить второстепенную миссию «Девушка в беде».

Возвращаемся к Флориану и сообщаем ему об успешном спасении барышни. Затем узнаем, что Рапота постоянно наблюдает за ним. Предлагаем ему пройтись до мастерской. Обращаем внимание на людей, которые пытаются проследить за ним. Вступаем в диалог с Рапота (паренек, одетый в желтый костюм). Можем потом отправить его к праотцам или просто отпустить. Направляемся к корчме и докладываем все Ульриху. После этого мы автоматически попадем в Скалицу к руднику.

Проходим вперед и находим проход в рудник. Убиваем всех бандитов, входим в шахту и идем вперед, пока не начнется видео на движке игры. Уговариваем Ульриха не убивать Ежека, воспользовавшись силой или красноречием, и заранее сказав, что ему не следует возвращаться к Рожемберокам. Если мы скажем, что будет биться до конца, то нам придется расправиться с рыцарем.

Доставляем Ежека в Ратае и говорим с Радцигом. Затем забираем у Бернарда ключик от тюрьмы. Следуем за указателем и спускаемся в темницу (проход в нее находится во внутреннем дворе ратуши). Далее беседуем с Ежеком. Выяснив всю необходимую информацию, обещаем ему замолвить словечко перед своим паном (или не обещаем). Снова общаемся с Радцигом и завершаем задание.

Если он тебе не по зубам

Едем в Сазаву, чтобы допросить парочку людей о бандитах и вербовщиках. Сначала посещаем местного рихтаржа и беседуем с ним. Он сообщит нам о кожевнике. С помощью красноречия (требуется не менее 8 пунктов) сможем выяснить и о мельнике по имени Симон. Корчмарь посоветуем сходить к живодеру (могильщику).

Направляемся первым делом к живодеру, а после говорим с кожевником. Он поведает нам о задирах, не дающих ему спать. Применяем силу и обещаем ему решить вопрос с нарушителями спокойствия. Приходим к дому после наступления 9 часов вечера и говорим с парнишками. Побеждаем их в кулачной драке.

Разобравшись с Кулаком, ждем, пока тот не проснется, а затем говорим с ним. Указываем на его поражение, и он сообщит нам, что кое-кто набирает боевитых мужиков. В результате узнаем, где находится место сбора вербовщиков, и убеждаем Кулака заняться проведением кулачных поединков в другом месте. Ждем наступления утра, приходим к кожевнику и получаем от него награду.

Можем также поговорить с Томашем в лечебнице монастыря. Он может сообщить нам информацию о месте сбора лишь тогда, когда мы вылечим его при выполнении второстепенного задания «В руках Божьих».

Ждем наступления 10 часов вечера, а после направляемся к церкви, расположенной в Сазаве. Входим внутрь и начинаем молиться возле алтаря. Затем придут бандиты. Говорим с ними для старта новой миссии.

Целомудрие и послушание

Святоша, предавший разбойников, скрывается в галерее монастыря, куда могут пройти лишь монахи. Можем попробовать проникнуть туда через дверцу, расположенную с правой стороны после входа, однако если нас кто-нибудь увидит, то тут же поднимет тревогу.

Существует иной путь – тайный вход, расположенный в пещере Прокопия, которая находится за границами монастыря. Третий вариант предполагает разговор с персонажем, планирующим отправиться в монастырь. Можем попробовать убедить его с помощью красноречия. Если не выйдет, то головорезы предложат ускорить его попадание в рай. В любом случае благодаря третьему способу мы сможем получить письмо о вступлении в церковь и нужную одежду.

Идем в корчму, где мы раньше беседовали с Ульрихом, и вступаем в диалог с Карлом, сидящим рядом со своим стражником по имени Манфред. Карл практически сразу же согласится, чтобы мы пошли в церковь вместо него, однако ему не даст это сделать его охранник. Говорим с Манфредом, угощаем его выпивкой и ждем, пока тот не уснет. Затем прокрадываемся в его номер и крадем из карманов стражника письмо о вступлении в монастырь.

Выходим, говорим с привратником и заходим в нужную комнату (вход находится внизу, с правой стороны от входных врат). Нажимаем на коробку и переодеваемся в монаха. Просматриваем видео, которое заканчивает квест и открывает сразу два новых задания. Одно будет основным, а другое – второстепенным. Последнее выполнять необязательно, однако оно сможет заметно упростить сюжетную миссию.

Монастырь – Враник

Иголка в стоге сена

Этот квест будет довольно запутанным, поэтому внимательно следим за появлением новых задач и тщательно читаем их описание. Выполнить его можно двумя путями: убить Святошу или доставить его Рихтаржу, обитающему в Ратае. Первый вариант легче второго, поэтому для начала опишем его.

Первым делом нам нужно будет узнать, кто именно скрывается под личиной Святоши. Для этого находим книжку, в которой даны описания всех послушников. Она лежит во втором по счету помещении, если пройти через дверцу с замком высокого уровня сложности, выйдя из библиотеки (неподалеку от нее стоит шкаф с запрещенными книгами).

Читаем книгу и узнаем, что приор имеет подозрения насчет Антония (именно он и является Святошей). Затем идем в спальню, в которой находятся кровати монахов, и вскрываем все сундуки с помощью отмычки. В сундуке Антонио обнаруживаем клинок. Можем поговорить с ним и попытаться вывести его на чистую воду или просто дождаться ночи и убить его во сне с помощью навыка скрытного убийства . Далее обыскиваем тело и находим игральную косточку, благодаря которой бандиты и распознают друг дружку.

Примечание: При отсутствии отмычки или перка убийства, выйдите из монастыря, отыщите оружие, а после убейте Антонио при любом удобном случае.

После убийства Святоши и получения кости, выходим из религиозной обители и забираем свои вещи, которые ранее мы оставили в ящике. На этом задание завершится.

Если же мы решили попробовать доставить Антонио в Ратае, то нужно поступить следующим образом. Сначала находим книгу приора, как и в первом варианте, чтобы найти косвенные улики о том, кем является Святоша. После беседуем с Антонио. Говорим ему, что ищем Святошу, но не сообщаем, что собираемся делать с ним.

Далее ждем обеденного перерыва, когда все монахи отправятся есть кашу. Идем со всеми и садимся за стол. Кушаем пару минут, а после встаем. Внезапно герой получит отравление и вырубится. Его разбудит Святоша, который сознается во всем. Теперь мы сможем договориться с ним о поездке к Рихтаржу. После достаем бурдюк с кровью и кидаем его на пол костела, сымитировав смерть послушника. Антонио подойдет к луже крови, а после пойдет к выходу. Он выберется из храма через руины, расположенные под ним. Снова говорим с ним и отправляемся в Ратае.

Жребий брошен

Направляемся в болотистую местность, находящуюся возле монастыря и разжигаем костер. После разговариваем с разбойниками. Тут у нас будет несколько вариантов решения проблемы:

  • Показываем бандитам игральную кость.
  • Делимся с бандитами своими грошами, отметив, что у Антонио были деньги.
  • Отказываемся что-либо предоставлять головорезам, и сражаемся с ними. Убив их, находим еще одну странную игральную кость.

В самом лучшем случае разбойники расскажут нам, где находится лагерь Враник. Поднимаемся в горы, расположенные неподалеку от Сазавы и проходим во вражескую базу, показав игральную кость. На этом этапе некоторые задания перейдут в категорию проваленных. Далее добираемся до места нахождения Эрика.

Беседуем с Эриком и говорим ему, что отлично орудуем мечом. Идем вниз к частоколу и вступаем в схватку с фехтмейстером Ванеком. Побеждаем его, а после возвращаемся к Эрику. Просматриваем кат-сценку, где появится некий господин, который окажется нашим главным врагом.

Когда видео закончится, просыпаемся и видим рядом старого знакомого, который решит помочь нам покинуть крепость. Выбираемся из камеры и сталкиваемся с первым противником. Мы оглушили его сзади, чтобы не вызвать тревоги, а после надели его броню. Далее можем либо пойти направо вдоль ограждения, либо побежать вперед, не обращая внимания на врагов, и отыскать выемку в заборе. В первом случае поднимаемся по лесенке и перепрыгиваем первый частокол, не забыв убить еще одного противника, имеющего практически лучший доспех в игре.

Выйдя за пределы лагеря, останавливаемся на минутку. Мы можем сдержать свое обещание и помочь нашему спасителю – для этого просто идем к указателю. В ином случае бежим от вражеского аванпоста как можно дальше и ждем запуска нового видео.

Контратака

Беседуем с Бернардом и получаем от него ключик от арсенала. Оружейная находится в нижней части замка на первом этаже возле лесенки. Проходим внутрь и открываем сундук. Забираем из него все предметы, даже те, что не нужны нам, ведь их можно сдать купцам. Приготовившись, направляемся в Тальмберг и говорим с Дивишем. Просматриваем ролик, а после участвуем в захвате лагеря Враник.

Как и в прошлой подобной битве, стараемся не бежать впереди паровоза. Нападаем в основном на тех врагов, которые заняты битьем наших союзников. Побеждаем в ряде точек и выигрываем тем самым сражение. Направляемся к зданию, в котором обитал Эрик, и берем из сундучка все свои предметы. На столике, находим письмо. Читаем его и узнаем, где сейчас находится наш противник.

Возвращаемся к панам и рассказываем им обо всем. Просматриваем длительный видеоролик на движке игры.

Сражение за Тальмберг

На раскаленной сковороде

В данном квесте нам нужно будет уничтожить всех противников, находящихся во внутреннем дворе крепости Тальмберг. Расправляемся со всеми врагами, а после смотрим ролик, который завершит задание.

Примечание: Как только вы выполните эту миссию, вам уже не удастся заняться прохождением второстепенных заданий в Тальмберге, поэтому советуем сначала сделать эти квесты.

Ночная вылазка

Начинаем готовиться к вылазке, которую нужно будет осуществить в темное время суток. Так как нам не придется сталкиваться с противниками в прямой битве, снимаем с себя тяжелую броню и кладем все ненужные предметы в инвентарь лошади или ящик, находящийся с правой стороны от домика, где спит Борек. Вместо тяжелых доспехов надеваем на себя легкую защиту.

Говорим с Бореком и сообщаем, что мы готовы. Приближаемся к стене и ждем, пока не возникнет опция вскарабкаться наверх. После разбираемся с двумя часовыми с помощью перка «Скрытное убийство», который можно найти в навыке «Незаметность». Первым делом расправляемя с врагом, находящимся внутри здания, так как если мы сначала попытаемся убить стражника, стоящего снаружи, то второй обязательно поднимет тревогу.

Затем идем вслед за Птачеком. Ждем, пока охранник не начнет идти в другую сторону, а после убиваем его сзади. Проходим к заложникам и беседуем с ними обо всем. Тут мы можем либо сразу попытаться спасти заложников, либо начать настаивать на том, что необходимо также вывести из крепости Стефанию и Радцига. Во втором случае нас засекут противники, и нам нужно будет выбираться из замка.

Тут все довольно сложно, так как может возникнуть баг, из-за которого мы можем оказаться в окружении нескольких врагов. В этом случае хватаем Птачека и бежим к лесенке. Если же ошибки не будет, то просто выводим людей из крепости, стараясь не попасться на глаза страже.

Осада

Беседуем с Бореком – он сообщит нам, что необходимо выполнить несколько срочных дел в лагере. Сначала говорим с Тобиашем и расспрашиваем его о том, как идет постройка требушета. Выясняем также информацию о персонаже, которого следует похитить. Соглашаемся оказать ему помощь. В результате стартует еще одно основное задание под названием «Ракетчик».

Спускаемся в нижнюю часть лагеря и говорим с Каптенармусом. Он скажет, что ему требуется как минимум 30 кусков мяса и много пива. Мяско можем взять у корчмарей, потратив на него 90 грошей. Возвращаемся к Каптенармусу и отдаем ему купленную еду – он вернет нам все потраченные гроши. С алкоголем окажется труднее. Корчмарь, обитающий в Ужице, откажет нам в поставке бочек, так как у него кончился хмельной напиток. Тот же ответ вас ждет во всех остальных трактирах. Исключением станет корчма «На полянке». Направляемся туда и вступаем в диалог с Ондржеем. Убеждаем его при помощи силы или красноречия, чтобы он поставил пиво к замку.

Говорим с Бернардом. Он попросит нас отыскать травника, способного приготовить зелье, отгоняющее сон. Ни один из них не согласится готовить подобное снадобье, но при этом они расскажут нам его рецепт.

Общаемся с Дивишем. Он сообщит нам, что надобно отыскать священнослужителя, который будет не против прийти в Тальмберг. Им окажется отец Богут, которого можно отыскать в Ужице. Но для начала нам придется выполнить парочку его побочных квестов.

После направляемся в ближайший лес и беседуем с углежогом, чтобы выяснить, где находится деготь. Затем идем к Каптенармусу и докладываем ему о найденном дегте. Он пошлем людей на его добычу, и наградит нас 90 грошами.

Далее нам понадобится лекарь, способный позаботиться о раненных солдатах. Его можно найти в монастыре Сазавы. Находим брата Никодима и просим его об услуге. Он согласится, если мы выполним его второстепенные задания.

Ракетчик

Нам предстоит найти загадочного Конрада Кейзера, находящегося в монастыре Сазавы. Идем в эту локацию и общаемся с местными. Если ранее мы помогли брату Никодиму, то сразу же спрашиваем у него, где можно отыскать Кейзера. Он укажет нам местонахождение дома. Идем к нему и вступаем в диалог с охранником Урбаном. Убеждаем его впустить нас, сказав, что нас прислал Тобиаш. Он передаст нам ключик.

Говорим с Конрадом. Он сообщит нам, что не покинет данное место. Существует несколько путей уговорить его: крадем у Карела поручение, на котором стоит подпись аббата, или делаем так, чтобы у него кончились гроши. Первый вариант проще. Проходим в жилище Карела, крадем из его карманцев ключик от сундучка или пытаемся взломать его самостоятельно при высоком параметре «Вскрытие замков». Сундук находится на втором этаже рядом с окошком. Внутри находим поручительство.

Возвращаемся к Кайзеру и показываем ему поручительство. Он скажет нам отправиться в Сазаву к писарю. Идем к нему как можно скорее, так как Карел вполне способен заметить пропажу. Беседуем с писакой, выбрав любой вариант диалога. Он попросит прийти к нему через один час. Перематываем время и заглядываем к нему во второй раз.

Берем все документы и снова приходим в монастырь. Идем к жилищу Карела, поднимаемся на второй этаж, открываем ранее взломанный сундук и кладем в него оригинал. Подходим к Карелу и показываем ему разрешение на отпуск. Идем за ним к сундучку и ждем, пока тот не увидит, что его поручительство лежит там, где должно. Снова говорим с ним и получаем его добро.

Возвращаемся к Конраду и вступаем с ним в диалог. Он скажет нам, что за ним наблюдает Пейчар. Расспрашиваем о нем каменщиков, находящихся на стройке. Они отметят, что Пейчар сейчас находится на постоялом дворе. Идем в корчму, говорим с ее хозяином и узнаем, для чего тут остановился торговец (нужно 8-9 пунктов в красноречии). Затем беседуем с Пейчаром, задав ему множество вопросов. Главному герою он покажется обычным купцом.

Снова идем к Конраду и рассказываем ему о своих домыслах. Затем перематываем время на 12 часов ночи и караулим возле входа в дом Конрада. В первое дежурство возле деревьев обнаруживаем шарлатана, собирающего побрякушки. Во вторую ночь появится Пейчар. Говорим с ним и узнаем, что у него есть дело с попечителем из местных. Он даже не подозревал, что в этом доме живет Конрад. Говорим обо всем Конраду и тот наконец-то поедет с нами в Тальмберг. Далее докладываем все Тобиашу и ждем пару дней, пока не построится требушет.

Подкрепления

Готовимся к предстоящей битве и выслушиваем план Дивиша. Затем идем к новому указателю. Начнется новое видео. Побеждаем противников, стараясь не лезть в самое пекло, а после вступаем в схватку со второй группой врагов. Просматриваем кат-сценку. Прибежит Борек и сообщит, что враги пытаются уничтожить требушет.

Оборона

Возвращаемся в лагерь и убиваем множество бандитов. Действуем, как и раньше – избегаем больших групп противников, стараясь добивать головорезов, с которыми сражаются наши союзники. После идем в шатер и допрашиваем Тота (потребуется как минимум 15 пунктов в красноречии). Просматриваем видео на движке игры.

Слово надо держать

Подготовившись к штурму замка, идем к Дивишу. Он даст нам возможность сделать первый выстрел из требушета. Соглашаемся, а после ждем, пока два охранника не натянут стрелу и не поставят камень. Тянем рычаг и стреляем по крепости. Далее говорим с Бореком для начала штурма.

Далее нужно будет промотать 3 дня (именно столько времени будет длиться обстрел замка). Не забываем кушать из казанка, стоящего в центре лагеря. Затем снова беседуем с паном Бореком и приступаем к непосредственному захвату Тальмберга.

Идем к стенам, стараясь идти позади союзников, иначе нас быстро прикончат. Продвигаемся через весь замок, попутно убивая врагов. Затем просматриваем кат-сценку и скачем к отцу. Снова смотрим видео, которое завершит основную сюжетную линию.

Эпилог

Тут просто выполняем обычные действия из пролога. Для просмотра финального ролика нужно присоединиться к группе Яна Птачека. Однако до этого советуем выполнить все побочные задания в игре.

Полезные советы по бою, добычи денег, еды и о том, как избежать потери времени в тюрьме.

Kingdom Come: Deliverance – это глобальная игра длиною в жизнь Генри – хорошего парня, простака и ничем не примечательного фехтовальщика. То, что мы привыкли получать как должное в подобных RPG, здесь не дается просто так и оказывает серьезное влияние на прохождение игры. Например, без денег для взятки вы, скорее всего, будете проводите огромное количество времени в тюрьме (или просто умрете). Но не беспокойтесь, будь ваша цель – стать доблестным рыцарем или мошенником, мы знаем несколько советов и трюков, которые могут сделать ваше первое приключение в Королевстве Богемия 15 века относительно комфортным.

«Настоящая» игра начинается, когда вы попадаете в Ратае, поэтому не стоит задерживаться в начале слишком долго

Первые 10 или около того часов в Kingdom Come могут немного разочаровывать без изученных навыков боя, надежной лошади, денег или повода для изучения мира. Поэтому продвигайтесь до тех пор, пока не дойдете до Ратае – место, где вы возьмете важные уроки по бою, узнаете как заработать денег, получите несколько квестов, лук и лошадь. Кстати, вашу лошадь зовут Сивка и вы никогда с ней не расстанетесь. Здесь вы встретите больше сайд-квестов и обнаружите много интересного, изучив окрестности. Все это не означает, что в первые часы игры нужно спешить в Ратае, просто не отклоняйтесь сильно от предложенного курса прежде, чем получите стартовый набор для дальнейших передвижений.

Имейте ввиду, что поначалу вы будете очень слабы в сражениях

В начале Генри будет медленным и неуклюжим в обращении с мечом. Так уж заложено в игре. Он же не мог сразу родиться классным бойцом. Стать он им сможет лишь путем тренировок, повышения уровня персонажа, разблокировок комбо-атак и перков. Иначе говоря, игрок становится лучше естественным путем. Отметим, что есть несколько вещей, которые необходимо держать в уме. Враги сражаются по тем же принципам, что и вы, т.е. если они будут много махать мечом или очень часто блокировать удары, то их силы попросту иссякнут. Постарайтесь следить за тем, как много они атакуют и блокирует удары. Затем ловите момент, когда они устанут, и атакуйте. Обратите внимание на броню вашего врага, т.к. для эффективной атаки, возможно, понадобится сменить оружие на более подходящее. Но в начале игры это не имеет большого значения, просто постарайтесь атаковать в непокрытые доспехами области. Один хороший удар по лицу может уложить даже крепких противников.

Наш приятель.

Чтобы ускорить развитие своих боевых навыков, проведите некоторое время с капитаном Бернардом в бойцовском дворе, что находится недалеко от Ратае. После достижения вами определенного уровня, он научит вас новым движениям, например, как ответный удар. Также пока вы тренируетесь, вы еще и повышаете искусство владения оружием, как если бы вы участвовали в реальном бою.

Не ешьте слишком много

Наличие в игре системы голода может заставить вас запасаться едой и поедать её в большом количестве перед отправкой в путешествие. Но, как и в других, случаях игра на шаг впереди вас. Если вы съедите слишком много, то заработаете дебафф, которые сделает вас медленным и вялым в течении нескольких минут. Переедание отображается иконкой с таймером в виде головы свиньи. Если не последуете этому совету, то станете легкой добычей, т.к. вы слишком толстый, чтобы убежать от стаи бандитов.

Крендели – наш смертельный враг.

Говоря о хранении пищи, не стоит делать следующий вещей. Если просмотрите продукты питания в вашем инвентаре, то заметите, что продукты имеют такую характеристику как «качество». Данная характеристика отражает какой риск для вашего здоровья представляет та или иная еда. Оставив в рюкзаке еду на слишком долго, вы гарантированно получите пищевое отравление, которое будет истощать ваше здоровье и выносливость с течением времени. Тратьте деньги только на очень ограниченное количество продуктов питания. Не будь расточительным, Генри!

Отравляйте еду ваших врагов

Старайтесь не драться в городе

Я не слишком хорошо понимаю, как устроена система репутации в игре, но она явно присутствует. Ваше недальновидное поведение будет негативно влиять на отношение к вам в будущем. Так, я узнал, что участие в кулачном бою средь бела дня весьма подпортило мою репутацию в городе. Теперь, когда я иду через Ратае, охрана постоянно останавливает меня с целью проверки на наличии краденных вещей. Покопайтесь в меню, чтобы изучить ваши отношения с каждым сообществом. Обязательно старайтесь поддерживать хорошую репутацию, если можете.

Это другой наш приятель.

Как только вы проснетесь в Ратае, вы тут же узнаете, что задолжали местному мельнику, который оплатил ваши медицинские расходы и приютил в период выздоровления. У вас есть два варианта: отдать ему деньги или оказать любезность в качестве расплаты. Соглашайтесь на второй вариант, даже если это звучит немного непристойно для такого хорошего парня, как Генри. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. После того, как вы найдете кольцо и принесете его мельнику, разблокируется воровская линия квестов и станет доступен торговец, скупающий краденные вещи. Разбогатейте, опуская дворян на землю. Оно того стоит.

Купите сразу, как минимум, две отмычки

Насколько бы не был храбрым Генри, вы все равно столкнетесь с ситуациями, где между вами и вашей целью стоит запертая дверь или сундук. Как только сможете покупайте минимум 2 отмычки. Не используйте их на слишком сложных замках, иначе их сразу сломаете. Вместо этого практикуйте на легких и очень легких замках. Будет уже не так страшно, если ошибетесь в процессе взлома. Даже если сломаете отмычку на легких замках, то у вас останется еще одна для очень легких, где надо очень постараться, чтобы все испортить. Если подружитесь с дядей Терезы, то он может обучить вас взлому. Вы можете ему заплатить за быстрый прирост навыка взлома либо тренироваться на сундуке, который он вам предоставит.

Ремонтируйте ваше снаряжение

Во время вашего путешествия состояние снаряжения будет постоянно ухудшаться. Оно отображается в инвентаре значком в виде треснувшего сердца. Если оно станет слишком низким, то вещь уже не будет подлежать ремонту. Поэтому регулярно делайте остановки в городах, чтобы ваше снаряжение было в исправленном состоянии. Бронники займутся вашими доспехами, портные – одеждой, сапожники отремонтируют сапоги и туфли, оружейники починят оружие.

Он спросил меня, как я это делаю. Я вырубил его. Иногда работа тяжела для человека.

В большинстве игр, если вы кого-то нокаутируете, то он становится мертвым NPC, а вы продолжаете жить с чистой совестью. Но в Kingdom Come все совсем не так. Люди приходят в сознание довольно быстро, секунд 30 или около того. Хотя это время может варьироваться от условий, в которых мы пока еще не уверены. Если вы собираетесь кого-то вырубить, то спланируйте пути отхода до того, как они придут в сознание и попытаются вернуть вам должок.

Сохраняйтесь с помощью Спасительного Шнапса перед рискованными моментами

В начале Kingdom Come вы бесплатно получаете 3 бутылки Спасительного Шнапса. Эх, если бы я мог протянуть к вам руку и похлопывая по плечу, сказать: «Береги их, парень». Также имейте ввиду, что в игре существуют автосохранения. Они часто происходят в вовремя прохождения квестов. Помимо этого, сон в кровати можно тоже использовать для сохранения. Спасительный Шнапс стоит принимать лишь тогда, когда хотите попробовать что-то рискованное. Например, залезть в дом дворянина с целью обокрасть. Но в начале игры – это не очень рентабельно, т.к. Шнапс стоит обычно 100 грошей или выше. Оставьте деньги для более важных вещей. Например, на хорошее снаряжение или на взятки.

Небольшой мухлеж с прицелом лука

Прикрепите небольшой кусочек ленты или бумаги в центр вашего экрана. Точно определить центр можно на тренировочной площадке в Ратае. Поначалу Генри будет по-прежнему будет шататься как пьяный, поэтому не рассчитывайте попадать в яблочко при встрече с бандитами. Вам только станет немного легче, чем было до этого. Наверняка, вам стыдно за такое поведение. Ведь читерить в ролевых играх – это большой грех.

НЕЖДАННЫЕ ГОСТИ

В начале игры вы будете управлять Индро, сыном кузнеца из маленькой деревни Скалица. Вы не будете главным героем исторических событий, но, безусловно, сыграете важную роль в предстоящих баталиях.

В то время как мать Индро задает вопросы, вы сможете выбирать любой из четырех вариантов ответа, тем самым прокачивая определенные характеристики персонажа. Данный выбор никак не влияет на развитие героя в целом, поскольку у вас всегда будет возможность сделать упор на те навыки, которые вы предпочитаете остальным.

По завершении разговора с матерью Индро вы получите задачу «Поговорить с отцом», а также проверить фехтмейстера, которого ранее видел ГГ. Отец находится за пределами дома, в нескольких метрах, в своей кузнице.

Возможно, вы уже заметили иконку, указывающую на то, что Индро голоден. Сытость персонажа играет далек не последнюю роль, поскольку голод может отрицательно сказаться на способностях героя. Вы можете либо съесть похлебку из любого котелка (вы найдете множество котелков по всему миру), либо забрать еду, лежащую на столе в доме и съесть через инвентарь. Но не перестарайтесь – переедание (все, что выше 100 единиц сытости) влечет за собой иные недостатки.

Когда встретитесь с отцом Индро, то он даст вам несколько заданий. Ему нужна помощь с заказом на изготовление меча для пана Радцига. Нужно будет отыскать древесный уголь у угольщика на рынке, купить его за гроши, полученные от местного пьянчужки Кунеша, задолжавшего отцу Индро денег. Также нужно будет забрать у камергера из ближайшего замка рукоять для меча. Поскольку замок ближе всего, то давайте посетим его.

Двигайтесь по тропе и идите к воротам замка. Местные стражники Янек и Ярослав не позволяет пройти внутрь, но у них будет нужный вам предмет – рукоять для меча. Вернитесь обратно и идите по другой тропе, ведущей в город. С левой стороны находится Кунеш, рубящий дрова топором, за который так и не заплатил. Пообщайтесь с ним. К сожалению, этот подлец отказывается платить за инструменты. Настало время для «дипломатии».

В этой игре вы можете убеждать собеседников разными способами. Во многих местах помогут красноречие и обаяние. На последнее, к слову, влияет то, насколько хорошо одет Индро и носит ли он такие украшения, как кольца и цепочки. Иногда можно подкупить персонажей деньгами или запугать силой. Если ничего из этого не удастся, то в бой пойдут кулаки.

В зависимости от того, какие характеристики вы выбирали в разговоре с матерью Индро, нужно выбрать ту или иную фразу, либо побить Кунеша в кулачном бою. Тем не менее, это очень крепкий боец, а неудача в речевой проверке приведет к борьбе, выиграть которую не удастся. После того, как он побьет главного героя, вы можете вернуться к матери и забрать несколько повязок, чтобы исцелить раны. Воспользуйтесь чаном с водой, чтобы вымыться – следы крови и грязи пугают многих людей и понижают шансы на убеждение обаянием.

Если вы не смогли убедить Кунеша красноречием или силой, то нужно вернуть то, за что он отказывается платить. Подождите, пока Кунеш не закончит колоть дрова, после чего отправится за новыми поленьями. Заберите оставленный топор, а затем проберитесь в дом мужчины и осмотрите сундук на кухне, под окном. К сожалению, он заперт, а внутри наверняка лежат гвозди и молоток. Вам понадобится отмычка. Идите по маркеру к Фрицеку, товарищу Индро, и попросите несколько отмычек.

Независимо от того, пришли вы в корчму по необходимости (в поисках отмычки) или добрались своим ходом, в начале запустится кат-сцена, в рамках которой местный немец высказывается против действующего короля и хвалит Сигизмунда. Индро и его друзьям этот факт не понравится, а последние предложат отомстить мужчине. Если вы им не поможете, то Фрицек не даст отмычки.

Не забудьте поговорить с ним по пути, чтобы получить отмычки, а как только доберетесь до дома, то обсудите план нападения. Выманить жену немца нетрудно, поскольку проходить речевую проверку не нужно. Когда она уйдет, то хватайте навоз и бросайте в дом немца.

Позже появится сын немца с двумя друзьями, что вызовет начало кулачного боя. Особо не беспокойтесь за исход сражения, поскольку вы не пропускаете урон. Просто выберите одного из противников и продолжайте вкладывать в него свои удары до тех пор, пока друзья Индро не побегут прочь из-за нагрянувшего стражника.

Бегите за своими приятелями, иначе стражник посадит Индро в тюрьму (в будущем избегайте таких моментов). Если не получили от Кунеша деньги или инструменты, то вернитесь и атакуйте его вместе с друзьями, или используйте отмычки от Фрицека, применив их к сундуку в доме.

Избив Кунеша, вы получите ключи от сундука, чтобы забрать то, что принадлежит вам. В таком случае вернитесь с товарами к отцу и он даст немного грошей, чтобы вы купили уголь.

Идите на рынок и отыщите помощника угольщика. Он продаст вам нужный уголь – денег достаточно, чтобы купить десять кусков, но вы также можете попробовать поторговать, чтобы сбить цену. Обычно торговец будет повышать предложенную вами стоимость, то вы сможете выбрать «золотую середину».

Идите в корчму и встретьтесь с Бьянкой, девушкой Индро. Она будет внутри. Поговорите и получите пиво для своего отца. Что еще лучше, то именно она передаст вам три спасительных шнапса, используемых для ручного сохранения игры в любом месте. Бьянка расскажет о таинственному мужчине в городе, который как раз обещал Индро обучить искусству фехтования.

Пройдите мимо того места, где был куплен древесный уголь, и пообщайтесь с фехтмейстером Ванеком. Это его последний день в городе, поэтому извлеките из этого выгоду и узнайте об азах фехтования. Следуйте за ним в указанное место, чтобы начать обучение.

Блокируйте атаки Ванека и контратакуйте. Обратите внимание на звездообразный символ с метками. Представьте, что каждая из этих меток указывает на четыре конечности или голову. Перемещая курсор мыши, вы выбираете направление своего удара по врагу. Нужно использовать это для того, чтобы атаковать противников по самым уязвимым точкам (туда, где находится минимальная броня). К примеру, голова Ванека обнажена.

Практикуйтесь, а затем попробуйте свои силы в колющих ударах. После этого вы сможете опробовать свои силы в связках ударов. Ударьте врага, а как только меч соприкоснется с туловищем противника, то нажмите на кнопку атаки повторно. Когда завершите обучение, то сможете вернуться к отцу. В зависимости от того, помогали ли вы своим друзьям, в разговоре с отцом будет на выбор несколько вариантов. Они не имеют значения.

Позже появится Тереза, которая пришла за некоторыми изделиями отца. Отправляйтесь в дом и заберите все, что лежит в сундуке. Вернитесь назад и смотрите продолжительную кат-сцену с появлением пана Радцига Кобылы. Смотрите продолжение и узнаете о трагических событиях в Скалице.

БЕГИ!

Этот квест начинается за пределами дома Индро, который должен добраться до Тальмберга и предупредить о нападении Сигизмунда.

Как только к вам перейдет управление Индро, то начните движение. Не задерживайтесь ни на минуту, поскольку вас преследует один из наемников, и даже с мечом пана Радцига вы ничего не сможете ему противопоставить.

Фактически, любого противника на данном этапе следует избегать – убедитесь, что периодически ускоряетесь, но не забывайте о передышках (отпускайте Shift, чтобы восстановить выносливость). Если вас втянут в бой (в верхней части экрана появится значок перекрещенных мечей), то продолжайте ускоряться (Shift), чтобы вырваться из него.

Спускайтесь вниз по склону и двигайтесь на юг, поскольку атакующие находятся к востоку. Если попытаетесь отправиться по тропе, ведущей на север, то окажетесь в окружении. Внизу вы обнаружите небольшую хижину, дверь которой атакуют противники, а рядом будет стоять лошадь.

Помните Терезу, которая посещала вашего отца до атаки? Именно она находится внутри атакуемого дома. Возможно, Индро и не является героем, и вы не обязаны убивать этих трех разбойник, но их можно напугать, чтобы предоставить время для Терезы. Используйте свист, чтобы отвлечь противников и позвать лошадь (клавиша X по умолчанию).

Запрыгнув на лошадь, начинайте ускоряться, чтобы разорвать дистанцию. Делайте это до тех пор, пока не запустится кат-сцена. Индро будет ранен, а когда к вам вернется управление, то немедленно ускорьтесь и продолжайте убегать от врагов.

Когда пересечете ручей в городе Ровна, то сверните налево. Тальмберг расположен в конце пути. Продолжайте скакать галопом, пока не опустится шкала выносливости лошади (зеленая полоска). Чтобы ее восстановить, отпустите Shift. К слову, доводить выносливость лошади до минимальных значений крайне не рекомендуется – в противном случае она может выбросить вас из седла.

Чтобы восстанавливать выносливость, отпустите Shift и нажмите на него один раз (для галопа нужно двойное нажатие). Двигайтесь по дороге зигзагообразно, поскольку вопреки ранней стадии игры половцы ни капли не сдаются и сбросят Индро с лошади при первой удобной возможности. Скачите к Тальмбергу, где запустится кат-сцена.

Пообщайтесь с Бореком Тальмбергским, а затем – с паном Дивишем, рассказав о том, что случилось в Скалице. К сожалению, последний не располагает силами для того, чтобы помочь в бою, да и его больше беспокоит безопасность собственного города. После того, как Индро отдохнет, отправляйтесь к Бореку по маркеру.

Выйдите наружу и следуйте во внутренний двор. В углу находится Борек. Он проведет вас на кухню, где можно перекусить. Следуйте за ним и заберите со стола еду, применив его в инвентаре. Вы также узнаете, где находятся личные покои Индро. Восстановите сытость до 100 единиц – ешьте сначала скоропортящуюся еду.

Настало время восстановить энергию. Покиньте кухню и идите на другую сторону внутреннего двора, чтобы отыскать свою кровать (соответствующий маркер на карте). Если вы не будете восстанавливать энергию (сном), то усталость постепенно возьмет свое и глаза Индро начнут все чаще закрываться. Сейчас нужно отдохнуть около девяти часов, чтобы восполнить энергию до 100.

К слову, при ночлеге на собственной кровати или в корчме за деньги вы также сохраняете игру (нужно поспать минимум час).

В данном случае вас разбудят раньше времени – поговорите с пани Стефанией из Тальмберга и по желанию расскажите о том, что случилось в Скалице. Избегайте фраз со значком «битвы» (мечи).

Вскоре после этого вас разбудит Борек, сообщив, что кто-то приближается к Тальмбергу. Вы должны присоединиться к остальной части гарнизона на стене. Как только встанете, то заберите факел и возьмите его в руку (через инвентарь). Отправляйтесь на улицу и обойдите длинный дом, в котором вы спали, чтобы отыскать путь к главным воротам.

Слева от них расположены ступеньки, по котором можно подняться на забор. Идите к южной стороне, чтобы отыскать солдат и поговорить с Бореком. Когда увидите кат-сцену, то узнаете, что пану Радцигу удалось бежать из Скалицы от армии Сигизмунда, но он принял решение пойти дальше, чтобы найти достойное место для защиты. Также он желает, чтобы Индро подольше оставался в Тальмберге.

Когда все уйдут, то Борек попросит помочь вам в ночном дозоре – просто перемещайтесь по стене.

Ближайший стражник посоветует вам просто встать на месте и ждать утра – нажмите на клавишу T, чтобы задействовать функцию ожидания. Перемотайте время на столько, сколько пожелаете – игра автоматически остановит ожидание, когда к замку приблизятся войска Сигизмунда, что произойдет около пяти утра. Следуйте за движущимися стражниками к прилегающим деревянным кольям по периметру Тальмберга. После того, как Сигизмунд уйдет, Индро придет к выводу, что Скалица заброшена и опустошена, поэтому можно вернуться обратно.

Прежде чем герой сможет вернуться и похоронить родителей, требуется разрешение на то, чтобы покинуть замок. Отыщите Борека Тальмбергского на ристалище. Ему не понравится ваша идея, но можно попытаться убедить его в этом.

Если попытаетесь пройти через главные ворота, то вас остановит стражник Радим. Убедить его намного проще, чем Борека, но он откроет ворота только на ограниченный отрезок времени. Он готов помочь, но только в том случае, если вы замаскируетесь. Также можно пробежать по разводному мосту между замком и остальной территорией и спрыгнуть вниз. В таком случае будут вызваны стражники, которые должны перехватить Индро внизу, поэтому либо придется ускоряться, либо подкупить или уговорить любого из них.

Один из путей отхода.

Если стражник не хочет помогать, то найдите пани Стефанию и попросите о помощи. Она также предложит экипировать доспехи Тальмберга, причем укажет несколько мест, где их можно найти. Обязательно скажите ей, что вам, возможно, понадобится взятка для стражи, на что женщина даст Индро несколько грошей. Если хотите найти броню, то вернитесь внутрь замка.

Есть сундуки с доспехами в здании около подъемных ворот, но они заперты и потребуется процедура взлома. На верхнем этаже можно забрать лук и стрелы. Проверьте башни по обеим сторонам замка – поднимитесь туда по лестнице и увидите места, где спят стрелки. Здесь будут разблокированные сундуки с полным набором брони. Вы можете пообщаться со Стефанией, чтобы убедиться, что ваша маскировка подходит для побега.

Продайте предметы, взятые на кухне (не украденные) и у ворота. Обязательно найдите во дворе лошадь (ту, которая не подписана словом «украсть»), чтобы взять ее с собой – путь предстоит долгий.

Когда покинете замок, то сможете отправиться туда, куда захотите, или даже осмотреть деревню под Тальмбергом. Здесь есть купальня, позволяющая смыть следы крови и грязи, а также сохранить игру. Помимо нее можно найти и временное жилье (корчму), кожевника и других персонажей.

Не забудьте на окраине города отыскать квестодателя Брада, который с радостью купит у вас шкуры животных. Отправляйтесь в Скалицу, чтобы продолжить сюжетную линию.

ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ

Это задание начинается вблизи разрушенной Ровны – Индро решает вернуться в свой дом в Скалице.

Когда окажетесь в Ровне, то обнаружите множество трупов, разбросанных по земле. Как бы это не звучало, но обязательно обыщите мертвые тела и соберите все, что у них имеется. Во избежание перегруза сортируйте предметы по стоимости и не берите то, что стоит, к примеру, менее 15-20 грошей (впоследствии в игре эта планка существенно увеличится).

Собирая пищу, обращайте внимание на ее качество. Также можно отыскать гроши и повязки, простое оружие. Отправляйтесь по дороге на северо-запад к Скалице. Здесь вы можете встретить живых людей, которые грабят тела мертвых. Будьте осторожны, поскольку с некоторыми из них придется сразиться. С другой стороны, в отличие от половцев Сигизмунда разбойники более терпимы. Вот несколько простых советов по ведению боя:

– Оставайтесь в движении, меняйте стойки, чтобы заставлять оппонента гадать. Отходите, чтобы восстанавливать выносливость, меняйте направление ударов, атакуя под разными углами. Если есть щит, то он существенно упростит задачу по блокированию входящих ударов.

– Не забывайте о том, что вы не можете исцеляться во время боя. Применить повязки и пищу можно после его завершения. Пропущенный урон также уменьшает состояние доспехов.

– Если враг чувствует, что вот-вот будет убит, то зачастую сдается, присаживаясь на колени или начиная убегать от Индро. Вы можете позволить ему сбежать со всеми вещами или поговорить и заставить отдать свое оружие, либо убить и забрать все, что у него есть.

В том месте, где встретите первого бандита, есть хижина для отдыха и восстановления энергии Индро.

Чтобы продолжите, пересеките небольшой пешеходный мост и идите к Скалице, свернув на развилке влево. Когда доберетесь к южным воротам, то обнаружите, что они разрушены, поэтому единственная возможность попасть в Скалице – пройти через северо-восточные ворота. Следуйте направо вдоль стен города, пока не обнаружите вход внутрь.

Единственный вход в Скалице.

Когда окажетесь на территории Скалицы, то обратите внимание на труп в красном одеянии. Обыщите и заберите короткий меч хорошего качества. Экипируйте его на Индро, поскольку меч пана Радцига бесполезен (у Индро не хватает характеристик и параметры меча существенно уменьшены).

Осматривая трупы, вы обнаружите возлюбленную Индро, Бьянку. У нее можно забрать кольцо и последнюю бутылку спасительного шнапса. Большинство домов сожжены до неузнаваемости, в них мало добычи, поэтому идите туда, где погибли родители ГГ. Чтобы захоронить их, вам потребуется лопата – в разрушенных домах ее нет.

Вернитесь к северному входу и поверните в переулок между домов слева, чтобы встретиться с сыном немца, пытающимся ограбить тело мясника, охраняемое собакой. Пообщайтесь с ним, чтобы получить информацию. Он не хочет отдавать лопату. Пригрозите парню – он отступит, а вы сможете забрать орудие труда.

Когда собака успокоится, то можете лично обыскать труп мясника и забрать полезные предметы. Настало время вырыть могилу. Идите к дому главного героя и сбоку от него, на земле под высоким деревом найдите точку взаимодействия. Выкопайте яму, но перед этим обязательно загляните в дом Индро и заберите полезные вещицы.

В углу спальни есть запертый сундук. Если у вас есть отмычка, то взломайте его. Вернитесь на улицу, выройте яму и идите к мертвым родителям ГГ. Здесь запустится кат-сцена, по окончании которой вам предстоит сразиться с лидером головорезов. Он хочет отобрать у вас меч пана Радцига. Даже при том, что у вас будет контроль над персонажем во время боя, продлится он недолго. Индро не боец, и вскоре он проиграет разбойнику. Вскоре появится Тереза с солдатами, которые спасут главного героя.


Adblock
detector